Análisis
Feelings on War
Codemasters rescata la franquicia Flashpoint para traerla a la nueva generación de consolas.
Por Álvaro Sánchez Estévez
| Publicado el día 06/10/2009 00:08
Apartado técnico y multijugador
El apartado gráfico mantiene un buen nivel en líneas generales. Sin embargo, el EGO Engine no acaba de cuajar como se esperaba y se resiente al intentar detallarnos un mapeado tan extenso como el que encontramos en Operation Flashpoint: Dragon Rising. Un claro ejemplo es la vegetación: mientras que en DiRT (que usa el mismo motor gráfico) fue un referente, aquí se adjetiva como funcional. Las animaciones de los soldados aliados y de los enemigos también podrían haberse cuidado en mayor medida, son demasiado toscas en muchos momentos. Por lo demás el juego cumple en el tema gráficos: La recreación del entorno y los efectos visuales está bastante bien plasmada, por lo que ayuda a sumergirnos en esa atmósfera bélica desde el primer instante. Especial mención merece cada una de las explosiones del juego, que dejan una humareda densa y negra durante muchos minutos antes de perderse ante nuestros ojos, al igual que la destrucción de las diferentes estructuras al recibir fuego de artillería.
El sonido del juego está muy conseguido. Cada una de las armas presenta su sonido de fuego característico que consigue fusionarse con todo tipo de ruidos ambientales y unas voces por radio en perfecto castellano. El audio es sin duda uno de los puntos fuertes de Operation Flashpoint: Dragon Rising.
Como ya os adelantamos en el avance, los modos multijugador permiten hasta ocho jugadores en Xbox 360 y Playstation 3, mientras que en PC pueden jugar hasta un máximo de 32 usuarios a la vez. El juego también cuenta con un modo cooperativo y otro competitivo. El modo cooperativo nos permite completar junto a otros tres amigos las misiones del modo "Campaña" de un jugador. Por su parte, el modo competitivo consta de dos tipos de juego: "Aniquilación" e "Infiltración". En "Aniquilación" se enfrentan dos equipos y gana el primero que consiga abatir a todos los miembros del otro. En "Infiltración" un equipo tiene que defender un territorio mientras el otro equipo trata de hacerse con él.
Nos repetimos, pero la experiencia Operation Flashpoint: Dragon Rising ha de jugarse lentamente para entenderse y, sobre todo, para apreciarse. Muchos jugadores sufrirán el síndrome de "mecabreoyapagolaconsola" por no ser capaces de avanzar quinientos metros sin ser alcanzados, pero no es momento para Rambos en el grupo, sino hora de actuar como verdaderos soldados y pensar antes de actuar.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Notables en todos los sentidos, aunque el EGO no rinde de la misma forma que en los juegos de coches de la compañía.
70
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Sonido
Ayuda en gran medida a la inmersión que oferta el juego.
80
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Jugabilidad
Realista pero bastante exigente.
75
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Diversión
El notable modo para un jugador se acompaña de juego cooperativo y multijugador competitivo.
75
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Alternativas
Nada parecido, el juego más similar podría ser Full Spectrum Warrior de la pasada generación.
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La ambientación y el realismo del comportamiento de las armas. El cooperativo a cuatro jugadores.
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Que no entiendas el planteamiento táctico. Los gráficos, por debajo de los esperado.
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Nota final
Dragon Rising es un shooter táctico programado para aquellos que un día soñaron vivir una guerra en sus carnes.
75
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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