Análisis
GRRRRRRWAAAAAAARRRRRRRGGGGGGH!
Robot Entertainment afianza el concepto de action tower defense con la segunda parte de Orcs Must Die!
Por Andrés Jiménez Cuenca
| Publicado el día 06/09/2012 08:49
Una de las mejoras más notables respecto a la primera parte es el sistema de calaveras. Las calaveras, para el que no lo recuerde, son útiles que se consiguen al completar los niveles. En OMD 2, además obtendremos más calaveras de las implícitas al nivel, mediante combos, o tras realizar un número de muertes, o evitando recibir daño, etc. por lo tanto siempre es aconsejable que la fisura quede intacta de ataques enemigos y al mismo tiempo que nuestra partida sea impecable para obtener más calaveras, y así (como novedad también) poder comprar nuevas trampas y armas o mejorar las que ya poseemos.
De este modo, la adquisición de armas y trampas, al no ser lineal, da mucho más juego, y además permite personalizar nuestro estilo, ya que todos los objetos dan a elegir una especialidad exclusiva entre dos posibles. Hay nuevas trampas, entre las que destacan los disparadores de ácido que se colocan en la pared, la trampa congeladora del suelo, la invocación de un esqueleto gólem o el guardián enano, que lanza bombas a los enemigos. Las invocaciones, que tampoco existían en OMD, hacen aparecer a un aliado durante un breve periodo de tiempo, mediante el cual combate a los enemigos más cercanos, y son especialmente útiles para retener a los enemigos más poderosos en su camino a la fisura.
El repertorio de enemigos también ha sido cuidadosamente reformado. Los modelados de los orcos básicos se han mejorado, volveremos a encontrar a los rápidos cazadores, a los lobos y a los ogros, pero también encontraremos nuevos enemigos, como los golems de piedra o los trolls. Además habrá orcos voladores, cazadores explosivos y chamanes. Además de ser un repetorio grande, cada enemigo requiere de una estrategia diferente para derrotarlo. En general el sistema de juego es muy dinámico y variado, sobre todo porque los intrincados escenarios nos exigen mucha pericia para organizarlo todo y adelantarnos a los enemigos. Por si fuera poco, tendremos que interactuar con el propio escenario, moviendo barricadas, tirando lámparas encima de los orcos o haciendo que sean atropellados por carretillas.
En términos técnicos no hay demasiada novedad. Se ha mejorado el texturado y modelado en general, se ha pulido el movimiento para evitar las ralentizaciones habituales en el original, y la banda sonora también cuenta con temas nuevos o reinterpretados, pero nada que llame demasiado la atención. Lo que sí se ha añadido son mejoras jugables. Ahora existe otro modo, además del principal, llamado "Supervivencia", cuyo objetivo ya imaginarás cuál es. Es una interesante interpretación del concepto de juego, además de muy desafiante. Como apunte, si poseemos el OMD original podremos jugar a 10 niveles de aquél y utilizar todas las novedades de esta entrega. Por último, el modo "Cooperativo" que tan buena baza apuntaba, ha resultado ser un poco fiasco. Es más divertido jugar con otra persona que en solitario, está claro, el problema es que los niveles son exactamente los mismos y no tiene una ventaja intrínseca respecto a jugar solo. Sin embargo, si un jugador decide afrontar todo el juego con otro, es una opción excelente, sobre todo para el modo de dificultad más elevado, el cual, por cierto, es un agradable aditivo para fomentar la rejugabilidad en un título que tanto se presta a ello.
Lo cierto es que OMD 2 es justo lo que podemos esperar de él. Una continuación que expande el concepto inicial, lo mejora y da muchas más horas de juego y adicción. Es la fórmula fácil, que desde luego en este tipo de juego funciona, ya que su sistema de juego es casi único en su especie. Sin embargo, siempre se puede pedir más. Un argumento aderezado y más niveles o modos de juego hubiesen redondeado el resultado.
Uno se pone morao a achicharrar, rociar con ácido y congelar a los enemigos
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Lo cierto es que los personajes dan un poco de tirria, sí.
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Los hechizos son especialmente útiles, pero consumen mucha magia.
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Las trampas de cada personaje son complementarias.
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La vara mágica de la maga puede convertir a un enemigo en aliado.
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