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Osu! Tatakae! Ouendan

Nintendo DS


Aventura, Variedades

6 1

Japonesa

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Desarrolladoras/s

iNiS

Productora/s

Nintendo

Puntuación media
92,00

Análisis

¡Sí señor! ¡Luchad, grupo de animadores!

Original juego que solamente usa el stylus en el que tomamos el papel de unos animadores japoneses.

Por Josep Rodriguez i Ferrer | Publicado el día 24/05/2006 20:16

- Un músico se indigesta y nosotros debemos animarlo (a él o los activos de la bebida que se toma) para poder aguantar los retortijones y no deba bajarse del tren para ir al lavabo y llegar tarde a su concierto.

- Otro momento de tintes fantásticos es cuando el espíritu de un muerto quiere una última oportunidad de decirle a su novia que la quiere y un ángel le permite bajar a la Tierra para conseguir contactar con la chica, de nuestra capacidad de ánimo depende que los esfuerzos del chico muerto se transformen en pruebas de amor y pueda materializarse ante ella una última vez.

- Un padre ve como su hija es atacada por un ratón gigante que siembra el pánico en la ciudad, así que toma fuerzas y crece de tamaño para liarse a golpes con el monstruo para defenderla.

- Los policías deben garantizar el orden y defender a los civiles, incluso de una invasión de robots extraterrestres, así que se ponen manos a la obra y los combaten con todo lo que tienen para repeler el ataque.

- Finalmente, en la última batalla, todas las personas a quienes hemos ayudado se reúnen para impedir que un meteorito gigante caiga sobre la Tierra y la destruya, en ésta ocasión es nuestra coreografía y su ánimo lo que harán que los humanos de toda la Tierra puedan lanzar un rayo de energía que destruya el meteorito.

Estos son los quince eventos que debemos pasar cuatro veces (una por nivel de dificultad) para acabar completamente el juego, el primero es relativamente fácil, aunque se necesita un par de partidas para pillar el truco al juego; el resto de canciones incrementan la dificultad progresivamente y de manera muy ajustada y acertada, cada canción es un poco más difícil que la anterior y volver a intentar pasarla tras ser derrotado es una cosa imposible de evitar, aunque en la última se pase francamente mal y se quiera lanzar la DS por la ventana más de una vez.

Mecánica sencilla

La mecánica del juego no puede ser más simple. Se trata de ir presionando en orden la secuencia de números que aparece en la pantalla al son de la música con el stylus (se podría decir que es como un Space Channel pero con el lápiz táctil), repito, al son de la música, ya que los toques se corresponden con notas claves de la melodía. El concepto no puede ser más sencillo e intuitivo, cosa que refuerza la ya de por sí alta addicción que ofrece.

Una vez pulsamos los números tenemos cuatro resultados posibles: una cruz si pulsamos el número a destiempo o bien una puntuación de 50, 100 o 300 según nuestro acierto. Aparte de pulsar números, hay algunas variantes, ya que en ocasiones el número te obliga a seguir una línea de puntos y en otras aparece un disco que debemos hacer girar con el stylus para rellenar una barra en un tiempo determinado.

La sencillez se hace patente en el primer nivel de dificultad, ya que no cuesta mucho pasar las canciones, en total hay cuatro niveles que, al igual que las canciones, aumentan la dificultad con una curva muy ajustada, de hecho, es perfecta, ya que nunca hay un salto demasiado grande como para desesperar a nadie hasta el punto de tenerse por inútil en el juego. Cabe decir que los dos priemros niveles están abiertos desde el principio y los dos restantes se abren al finalizar los anteriores.

¡El ramen nos saldrá de rechupete!

Si todo va bien, el café se derramará con forma de corazón, si sale mal, la manchará a ella

¡Ups! Los robots han evitado nuestro ataque

Lanzamiento del tigre para derrotar al abusón
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