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Overlord II

Xbox 360



Análisis

El señor de los esbirros

Triumph Studios nos acerca su nueva entrega de un título cómico a la par que malvado.

Por Álvaro Sánchez Estévez | Publicado el día 26/06/2009 09:52

Por último, hay que destacar la posibilidad de poder hacer uso de distintas armas estáticas como ballestas o catapultas para impactar contra las formaciones en tortuga utilizadas por las tropas del Imperio Glorioso o bien para derribar a los arqueros situados más allá de nuestro alcance normal, y de las piedras de dominio, con las que se obtiene directamente el control sobre uno de los esbirros (el resto del pelotón nos sigue) para completar misiones de sigilo que por lo general son bastante sencillas.

Las entrañas del averno

La nueva torre del mal presenta una arquitectura mucho más extensa que la vista en la primera entrega. En ella se distribuyen las distintas zonas como el criadero arcano, lugar donde conviven las distintas clases de esbirros. Allí mismo, la Parca custodia los cuerpos de los seres caídos, que pueden ser revividos siempre y cuando paguemos un coste y sacrificio por ello. En la forja podemos mejorar tanto el equipo del Overlord como el nivel las colmenas de los esbirros. El señor del mal, por su parte, cuenta con unas dependencias para su reposo de gran amplitud que pueden engalanarse con la llegada de una o varias queridas al averno, que además de vestir la habitación, lucen palmito y pechos naturales de lo más exuberantes.

La sala principal queda presidida por el trono: desde él se accede a los distintos teletransportes que se hayan descubierto en las extensiones de Nordberg, se revisan las misiones activas o se puede guardar la partida de manera manual (el juego guarda automáticamente el juego en puntos de control bastantes cercanos unos de otros). Por cierto, pasarse unos segundos pateando al bufón mientras farfulla sigue siendo de lo más divertido.

Alejándonos del torreón de monolito hemos de ensalzar cada uno de los escenarios de Overlord II, ya que estos siguen manteniendo una identidad propia que acerca la fantasía al televisor. Existe una gran cantidad de parajes bien diferenciados entre sí en los que encontraremos todo tipo de criaturas mágicas de lo más hilarantes: adorables foquitas, elfos silvanos de naturaleza afeminada, pretorianos armados hasta los dientes, yetis de un solo ojo y unos gnomos que son artísticamente de lo mejor que hemos visto en años. Todos ellos mantienen una inteligencia artificial muy acertada en comparación con el tamaño de su cerebro.

Como era de esperar, tampoco podían faltar un buen número de jefes finales que pondrán a prueba nuestro dominio con el mando de Xbox 360 y la habilidad de los esbirros trabajando codo con codo.

Se ha incluido cuatro modos multijugador para ampliar el interesante modo “Campaña”, dos competitivos (“Pillaje” y “Dominación” ) y dos cooperativos (“Circo” e “Invasión” ). Los dos primeros modos enfrentan a dos Overlords con el fin de conseguir más oro que el rival (en una batalla en la que todo vale) y apropiarse del mayor número de terrenos posibles en los que queda dividido la arena. “Circo” e “Invasión” se basan en la supervivencia de grupo. En el primero de estos modos debemos superar las distintas hordas de enemigos que se nos aproximen, mientras que el segundo consiste en intentar repeler el avance de un centurión romano. Pese a que son añadidos que alargan la vida del título, lo cierto es que todos ellos están bastante limitados en contenido y variedad.
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