Análisis
VR Missions pedagógicas
Virgin Play nos acerca un particular juego de puzzles que determina nuestro IQ de inteligencia práctica
Por satsuinohadou
| Publicado el día 19/07/2006 11:46
PQ: Practical Intelligence Quotient nos presenta unas fases de diez niveles/cuestiones cada una. Cada nivel contiene una serie de acciones a realizar, existiendo diferentes tipos de acciones, en total trece tipo de obstáculos a los que deberemos enfrentarnos, y que se irán complicando y combinando de forma progresiva, para aprovechar el aprendizaje que vayamos acumulando, con el objetivo principal de hacernos sudar tinta para superar los niveles superiores.
El movimiento del personaje se realizará mediante la cruceta digital, y deberemos indicarle la dirección a la que queremos que gire. Pasemos a describir que tipos de dificultades nos encontraremos en los niveles:
Bloques: Podremos empujar y arrastrar y coger pequeñas cajas que podremos emplear para crear escaleras, encerrar a los centinelas, rellenar huecos para poder pasar al otro lado de un camino, etc.
Cajas: Bloques más grandes que no podremos coger, pero sí empujar o arrastrar, bien para abrir caminos bloqueados, para construir puentes, rellenar huecos, aunque en este caso deberemos tener más cuidado, ya que si los tiramos a algún sitio o subimos por alguna escalera mecánica o rampa, quizás no podamos deshacer el entuerto, teniendo que reiniciar la prueba.
Bloques de escalera: Las escaleras que aparecerán en el juego, normalmente podrán deshacerse en varias piezas que deberemos trasladar para reubicarlas, debiendo hacer coincidir los puntos para que formen de nuevo la figura completa. Podremos cogerla al acercarnos a ella.
Laberintos: En ocasiones la dificultad vendrá a la hora de llegar hasta un punto determinado atravesando un laberinto en el menor tiempo posible y con el menor número de movimientos. Tendremos que crear a veces pasos, encontrar el lugar donde bajar al nivel del suelo para acceder a un nuevo tramo, etc.
Puertas giratorias: Al igual que los enormes portalones de los grandes hoteles, deberemos escoger el sentido en el que queremos girar para acceder a la zona deseada de las plataformas subsiguientes, siempre con la minimización del tiempo empleado y de los movimientos realizados, en mente.
Mapa de ruta: Esta dificultad nos obligará a memorizar un pequeño mapa con los caminos a seguir en unas salas ciegas, o con poca visibilidad, que tratarán de despistarnos y hacer que perdamos el rumbo. Deberemos tener cuidado de no desubicarnos y mostrar nuestra capacidad de retentiva.
Flechas: Similar al anterior, una baldosa intermitente nos mostrará las direcciones a seguir en unas salas completamente ciegas, para poder encontrar rápidamente la salida.
Puertas de peso: En este caso, unas puertas con un indicador de peso para abrirse, nos obligarán a coger el número de bloques apropiado para llegar hasta ese peso requerido, y conseguir que se abran las puertas.
Interruptores: En algunos casos veremos unas puertas de colores que se abrirán al pulsar un interruptor del color apropiado. La gracia vendrá del hecho de que existen puertas dobles con varios colores, así como interruptores dobles con dos colores, que activarán ambos tipos a una vez. Si pulsamos un interruptor del color de una puerta ya abierta, esta se cerrará, así que habrá que escoger sabiamente con anticipación, para evitar tener que pulsar más veces de las necesarias los citados interruptores.