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PQ: Practical Intelligence Quotient

PlayStation Portable


Variedades

Europea

Desarrolladoras/s

Now Production

Productora/s

D3 Publisher

Distribuidoras/s

Virgin Play

Puntuación media
73,00

Análisis

VR Missions pedagógicas

Virgin Play nos acerca un particular juego de puzzles que determina nuestro IQ de inteligencia práctica

Por satsuinohadou | Publicado el día 19/07/2006 11:46

Rayos láser: Unos rayos dobles, a dos alturas, impedirán que podamos acceder a ciertas zonas. Deberemos mover los bloques y las cajas para cegar los rayos, evitando contactar con los mismos, ya que el más mínimo roce nos obligaría a reiniciar la prueba, con la penalización correspondiente. En este caso habrá que preparar cuidadosamente la ruta para minimizar el número de movimientos de los bloques y cajas, así como para evitar quedarnos encerrados, ya que en algunos casos un error también nos obligaría a reiniciar, y como mal menor, ser penalizados por exceso de acciones o tiempo empleado.

Centinelas: Unos guardas con linternas, que realizan unas rutas prefijadas, nos impedirán o dificultarán el paso a ciertas zonas, ya que si pisamos el campo iluminado por sus linternas, seremos descubiertos. Tendremos que escoger la ruta más rápida para evitarlos, o bloquearles el paso, aunque ellos también pueden hacer lo propio. Esta dificultad, unida a la apariencia de VR Mission, tanto en la estructura de las misiones, como en la apariencia gráfica, son los puntos que más podrían acercar al juego a la franquicia Metal Gear Solid, siempre teniendo en cuenta las obvias y palpables diferencias de estructura entre este título y por ejemplo, los Metal Gear Ac!d de PlayStation Portable.

Escaleras mecánicas: Un arma de doble filo, ya que en ocasiones desearemos llegar hasta ellas para acceder a una zona en concreto, mientras que en otras, un error al tomar la escalera errónea, podría obligarnos a reiniciar al no poder volver atrás. Podremos detenerlas colocándoles unos pesos.

Cintas transportadoras: Con caminos prefijados, una vez encima de ellas, podremos salirnos con un único movimiento hacia una de las direcciones. Habrá que estudiar la sucesión de direcciones, y podremos emplear cajas para subirnos encima de una de ellas, y así disponer no sólo de uno, si no de dos movimientos para llegar hasta la zona deseada.

La combinación de obstáculos, la mayor dificultad de cada tipo según vayamos avanzando, hacen que conforme le vamos cogiendo el gustillo a la mecánica, el título se vaya haciendo más y más desafiante. En pantalla encontraremos diversos indicadores como el minimapa del área, la bonificación o puntuación restante, que irá disminuyendo conforme vayamos realizando acciones o pase el tiempo, así como las acciones y tiempo restante.

Pese a que el título sea un juego que mide nuestro cociente intelectual práctico, el esquema de VR Mission acerca el desarrollo al de un juego clásico, eso sí, sin acción, y protagonizado absolutamente por puzzles. En mayor o menor medida, el tipo de puzzles que encontramos en el juego ya han aparecido en todo tipo de títulos, así que en vez de parecer una rareza o software pedagógico, el título posee una personalidad propia de videojuego.

Una vez que vayamos superando fases podremos rejugar los niveles a través del modo Selección de nivel. Cuando pausemos una fase podremos salvar, reiniciar el nivel en concreto, o salirnos del mismo, saltándonos la fase, y recibiendo menor puntuación para el global de nuestro cociente.

El juego resulta muy sencillo de controlar, y ciertamente intuitivo, así que aquellos que tengáis problemas con el idioma anglosajón, tampoco debéis echaros las manos a la cabeza por la no traducción del título, algo criticable, aunque el juego tenga un precio reducido.

A nivel técnico el juego es bastante simple con una estética de VR Mission, un personaje mostrado mediante una simple silueta, eso sí, bien animado, aunque tampoco es que posea excesivas posibilidades de movimiento. Tanto los enemigos, como las mallas empleadas para mostrar las construcciones, o los polígonos coloreados, que no texturados, están encaminados a facilitar la visibilidad. Mediante los botones superiores L y R podremos rotar la cámara para ver desde otra perspectiva ciertas ubicaciones.

La música empleada, bastante movidita, y los efectos utilizados, contribuyen a animar al personal, ya que el ritmo de juego, pese a las exigencias ante las dificultades, no es muy elevado.

En definitiva, y concluyendo ya el análisis, nos encontramos ante un título bastante divertido, encaminado a los amantes de los puzzles, que no se frustrarán ante los dificultosos enemigos o secuencias de acción más del gusto de los habituales del mundillo.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Una silueta como personaje, y escenarios formados por mallas de polígonos sin texturar

55
Sonido

El título posee una banda sonora animada para evitar caer en la monotonía

70
Jugabilidad

Simple, directo, y bastante adictivo, sin duda todo un acierto

77
Diversión

Con un desarrollo muy personal, no todo el mundo sucumbirá por igual a sus encantos

75
Alternativas

Ligeramente, aunque no por temática, los Metal Gear Ac!d

Pese a medir nuestro IQ práctico, el juego no toma una apariencia de software profesional

No está traducido al castellano

Nota final

Una original apuesta que disfraza bajo la apariencia clásica de videojuego a un título que exprimirá nuestro cerebro

73
¿Cómo se puntúa en VJ?

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