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Pac-Man Championship Edition

Xbox 360 - XLB


Acción, Aventura, Variedades

No oficial (Montaje)


Análisis

Comiendo cocos

Ha vuelto. Es amarillo, tiene hambre y odia a los fantasmas. Ahora en edición de campeonato.

Por Juan Emilio Palomino González | Publicado el día 08/01/2009 06:51

Las novedades se acentúan sobre todo en las modalidades de juego incluidas. Aunque se mantengan los mismos elementos de la primera entrega arcade, la diversificación de la propuesta en diferentes modos de juego consiguen refrescar y actualizar las partidas. Lo primero que nos encontramos es que los nombres de las diferentes modalidades no dan ninguna pista de lo que vamos a encontrar, siendo nosotros mismos los que identifiquemos los cambios que se producen. En general se aprecia un incremento de la dificultad, además de una limitación de tiempo para cada propuesta. Los modos incluidos en esta entrega son:

• “Campeonato”: Es el modo que más parecido tiene con el diseño del escenario del juego original, aunque existen otros cambios. Tan sólo existirán puntos inicialmente en la mitad del laberinto; si conseguimos limpiarlo aparecerá una fruta que tras ser engullida desbloqueará la otra mitad de los puntos. Así sucesivamente. En este caso tendremos un límite de tiempo de cinco minutos para conseguir los máximos puntos posibles.

• “Desafío 1”: En este laberinto se alternará la cantidad de puntos con un alto número de píldoras de poder (de las que permiten acabar con los fantasmas). Si no tenemos cuidado y administramos bien estos recursos, sufriremos más adelante en las épocas de sequía de esta mejora. El límite de tiempo es de diez minutos.

• “Desafío 2”: Uno de los mejores modos introducidos. Solamente los puntos no comidos y las zonas que rodean a Pac-Man y a los fantasmas es visible, las paredes del laberinto permanecen en la más completa oscuridad provocando que el jugador se desoriente a la hora de escabullirse de sus incesantes perseguidores. El límite de tiempo es de diez minutos.

• “Extra 1”: El modo más rápido. Su diseño destaca por ofrecer caminos horizontales muy largos y un ritmo de juego muy alto desde el comienzo. El tiempo máximo de juego es de cinco minutos.

• “Extra 2”: El laberinto más singular de todos. Poco a poco se irán alternando los recorridos inspirados en las calles de Manhattan. El límite es de diez minutos.

• “Extra 3”: Para terminar, el recorrido total. Nos encontramos de una amalgama de todo lo ofrecido en los modos anteriores, siendo esta mezcla del resto de los niveles. Este modo pone punto y final a la variada mezcla de modalidades creadas para cambiar la experiencia de recorrer los sinuosos laberintos una y otra vez. El límite de tiempo es de diez minutos.

Conclusiones

Lo primero que llama la atención en esta cuidada producción de Namco es la ausencia de un modo multijugador. La inclusión de Pac-Man VS, que se diseñó inicialmente para Gamecube (provisto de modo multijugador para cuatro jugadores, en los que uno hacía del comecocos y los otros tres de fantasmas conectando tres Game Boy Advance) y que se ha rescatado hace poco para Nintendo Ds en un recopilatorio, sería ideal para quemar horas y horas en el Live. Veremos qué novedades trae la anunciada entrega para Wii en este 2009 que acaba de comenzar.

Por ahora, la compañía nipona ha cuidado los lanzamientos que ha preparado en los sistemas de descargas, destacando por méritos propios la recuperación de Tekken 5: Dark Resurrection para la Store de Sony y de Soul Calibur, Galaga Legions y este Pac Man Championship Edition para Xbox 360. El singular personaje protagonista de este videojuego es historia viva del medio y toda la magia de la que su creador consiguió dotar al título original se encuentra en este juego. Además los marcadores online consiguen recuperar la sensación de superar los record que se registraban en los salones recreativos y que convertían a las tres iniciales que se introducían al terminar una partida en efímeros héroes virtuales. Por tan solo 800 Microsoft Points podemos disfrutar de una actualización coherente y bien realizada. Y eso es mucho.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Un aumento de la resolución y un ligero cambio estético que se aprecia sobre todo en los escenarios. Correcto.

70
Sonido

El waka-waka suena a poesía si eres de los que disfrutaste la recreativa original. Una correcta actualización.

60
Jugabilidad

Eterna, fácil y reajustada con pequeñas variaciones.

90
Diversión

Diversificando modos consigue sorprender y picar al jugador. Sigue siendo fiel a sí mismo.

84
Alternativas

Pac Man y Ms. Pac Man, ambos inferiores.

Varios modos que revitalizan la mecánica. Una gran actualización de un gran clásico.

Con el multijugador Pac Man VS sería perfecto. Puede ser un poco difícil para los menos pacientes.

Nota final

Un juego que justifica y ensalza la palabra "arcade" por sí solo. Iwatani dice su última palabra (hasta ahora) de su creación más recordada.

82
¿Cómo se puntúa en VJ?

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