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Pac-Pix

Nintendo DS


Variedades

3

Europea

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Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
73,00

Análisis

Tinta revoltosa

Después del decente Mr Driller DS, Namco vuelve a meterse en el género de la habilidad con su mascota PacMan, que acaba de cumplir los 20 años. Descubre como es Pac Pix.

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 07/06/2005 18:20

Y decimos buenas ideas, por que en la práctica no son todo lo eficaces que debieran. Pac Pix es un buen juego, pero tiene algunas pegas que, de haber sido resueltas, convertirían el título en algo más recomendable. Por ejemplo, y sin alejarnos de las armas, no son ni la mitad de lo que pretenden ser: las bombas se suelen crear mal, las flechas muchas veces se escapan de su destino -o lo atraviesan sin más-, PacMan suele crearse deforme en muchas ocasiones, eliminando así la única posibilidad de saber a donde se dirigirá (y es que los PacMan también son limitados). Además de todo esto, está el hecho de lo rígido y exigente que es el sistema de creación de dibujos, hay que seguir un esquema o, de lo contrario, no cobrarán vida. Si hacemos una flecha comenzando por la cola, no actuará, del mismo modo para crear un PacMan hemos de empezar por el maxilar superior, si hacemos primero el círculo que forma su cuerpo no cobrará vida. Si a esto le sumamos que muchas veces los dibujos no funcionan, que hay límite de tiempo y de PacMans (o vidas), en ocasiones nos entrarán ganas de tirar la consola por la ventana.

Otra de las pegas del desarrollo es que los niveles van "de carrerilla". En total serán 12 capítulos divididos en una serie de páginas, si perdemos en la tercera página, habrá que comenzar desde la primera. Y diréis: "Pues mejor, así dura más", pero no. En ocasiones nos costará horrores llegar por ejemplo al monstruo final -sobretodo en últimos compases-, si perdemos, tocará rehacerlo todo, provocándonos soltar perlas de todo tipo y acordarnos de las santas madres de los miembros de Namco. Y al cosa no acaba ahí, los chicos de Namco también han pensado que un multijugador no era necesario, y nos han privado de él, tanto multitarjeta o single. El primer juego de Nintendo DS para una sola persona: gracias.

Los escenarios no pasarán a la historia por su complejidad, pero cumplen su cometido incorporando además de enemigos otros elementos que a menudo tendremos que activar para superar la fase. Por ejemplo, disparar sobre una chapa de metal para hacer rebotar una flecha cuyo destino es un interruptor que activa el fuego de una mecha. No todo serán escenarios abiertos, sino que en ocasiones habrá obstáculos como paredes sólidas que harán dar la vuelta inmediatamente a PacMan, si se golpea excesivas veces lo perderemos.

Si doce niveles se nos antojan escasos (aunque al completarlos podemos rehacerlos en un mayor nivel de dificultad), no es que en modos de juego Pac Pix sea ningún crack. De hecho, es bastante pobre: Modo historia, un modo de extras y una pizarra mágica. El primero es el que llevamos relatando todo este tiempo, en el segundo podemos ver cosas como rememorar los tutoriales del juego (tres en total), la introducción o el final del juego -si nos lo hemos acabado-, y una carpeta llena de tarjetas que iremos obteniendo en el modo principal. El "modo pizarra" nos ofrece una hoja en blanco y podremos dibujar las cosas que nos apetezcan, descubriendo así trazos ocultos, como mariposas, serpientes, ojos, etcétera.

Simple y limpio

Técnicamente Pac Pix es un juego muy simple, pero agradable a la vista sin duda alguna haciendo uso de un motor gráfico similar al utilizado para los escenarios de Yoshi's Island. Los sprites que forman los enemigos son algo cercano al Cell Shading, con los bordes exagerados para dar la sensación de, realmente, estar dentro de un libro de cuentos; también tenemos que tener en cuenta que todos ellos poseen varias animaciones, por ejemplo cuando les damos con una flecha, que conseguiremos aturdirlos, etcétera.

Como a Pac-Man lo creamos nosotros, Namco no ha puesto especial interés en dotarlo de un bonito dibujo, sino que nos regala una linea animada que sinceramente nos ha sorprendido en cuanto a movilidad y velocidad de reacción, creándose al instante y sin dar excesivos problemas. Los escenarios no pasarán a la historia por ser excesivamente completos, y tampoco por lo contrario: cumplen sin más. Se agradecen las curiosas pantallas estáticas que acompañan a la historia del juego.

A nivel sonoro Namco nos ha regalado unas atractivas melodías que saben como hacerse un hueco en nuestra cabeza, incitándonos a tararearlas incluso después de apagar la consola. Temas de cuatro notas que motivan al jugador, efectos sonoros correctos para los movimientos, disparos, y un "doblaje" para algunas voces que suena a las mil maravillas dentro de la Nintendo DS.

En conclusión, Pac Pix es un buen juego que debido a importantes fallos en el desarrollo quedará a la sombra de otros que, aun sin ofrecer un tan continuado uso de la táctil, saben atrapar al jugador. La imprecisión de algunas armas, el mal sistema de creación que en ocasiones no reacciona, una duración limitadísima, la ausencia de multijugador, hacen que solo sea un juego a tener en cuenta por un espectro de jugadores bastante escaso. A favor, tiene una de las mejores ideas para Nintendo DS, el conducir a un personaje a lo largo de un mapeado creando nosotros las paredes, ayudándolo con los enemigos. Si te gusta Pac Man, los títulos de habilidad, y ya le has echado el guante a todos los representantes del género en Nintendo DS, especialmente a Yoshi Touch! And Go (el más parecido a PacPix), considera comprarlo, de lo contrario sin ser una enorme decepción si que te puede saber a poco.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Gráfiamente es muy llamativo, con sprites planos dando una genial sensación de dibujo animado, haciendo que la ambientación gane enteros.

70
Sonido

Melodías tarareables, sonidos pegadizos, vocecillas para algunos momentos. Es un apartado bien resuelto.

72
Jugabilidad

La idea es muy buena, lástima que en muchas ocasiones haya fallos en la precisión o el sistema de creación de elementos.

72
Diversión

Te gustará sólo si sabes perdonarle los fallos constantes que posee. Eso si, no tiene multijugador, y sólo son 12 niveles no demasiado largos.

64
Alternativas

Yoshi Touch! and Go es el más parecido en mecánica, y Wario Ware por uso intensivo de la pantalla táctil.

La idea, los apartados técnicos.

Imprecisiones, no tiene multijugador, se acaba en dos tardes.

Nota final

De los tres títulos de Namco para Nintendo DS, probablemente Pac Pix sea el más flojo. Lástima, por que la idea es muy interesante.

69
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