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Pac'n Roll

Nintendo DS


Plataformas, Variedades

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Europea

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Desarrolladoras/s

Namco

Productora/s

Namco

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
74,00

Análisis

Las vueltas de Pac-Man

Pac'N Roll ha pasado totalmente desapercibido por los mercados japonés y americano, llegando a Europa bajo la distribución de Nintendo y con la esperanza de recibir las ventas que se merece.

Por Julio Ibarra Muñoz | Publicado el día 20/11/2005 03:43

Todo aquel que piense que la introducción en el mundo de los videojuegos de la doble pantalla con una táctil es un idea desafortunada ya ha tenido durante los últimos meses varios ejemplos con los que replantearse tal opinión, y Pac'N Roll viene a sumarse a ese creciente elenco de títulos que hace un gran uso de las particularidades exclusivas de Nintendo DS. Aunque es cierto que con un stick o también una trackball el concepto puede y de hecho ha sido llevado a otros sistemas con grandes resultados, el grado de control que se adquiere con el stylus sobre la pantalla táctil es casi inigualable, permitiendo a un mismo tiempo ver el desarrollo de la acción sobre la pantalla superior, libre de marcadores y molestias.

El mecanismo es sencillo y asequible a los jugadores de todos los niveles. Como Pac-Man ha quedado convertido en una esfera sin habilidades especiales, la única forma que tiene de moverse es rodando, valiéndose de todo tipo de salientes, plataformas y resortes especiales para rebotar de un lado a otro y poder salvar distancias o caidas al vacío. Los botones quedan completamente excluidos del control, y lo único que tenemos que manejar es el stylus sobre la pantalla táctil, en la que aparece una representación de Pac-Man que rueda y se mueve simulando nuestros giros de muñeca. El protagonista reacciona de maravilla sobre el escenario de la vista superior, describiendo sin ningún retraso todos los movimientos que realizamos, incluyendo frenadas en seco o potentes aceleraciones, para las que hay que arrastrar a gran velocidad el lápiz hasta el borde de la pantalla. De este modo vamos atravesando las distintas zonas, con rampas, plataformas móviles de todos los tamaños, desfiladeros muy estrechos y hasta una especie de montaña rusa con su vagón y todo.

La historia se desarrolla en un total de seis mundos, de los cuales sólo cinco están realmente completos como a continuación veremos, divididos en las tradicionales fases y que a su vez tienen puntos de salvado o checkpoints desde lo que poder seguir si perdemos la vida. El primero de los mundos toma lugar en el Castillo Pac, donde Golvis ataca a Pac-Master, y está formado por amplias zonas por las que rodar sin peligro, casi a modo de tutorial y sin ninguna complicación importante a lo largo de las cinco fases. Los dos siguientes son Giro Jungla y Dulcilandia, emplazados respectivamente en una frondosa selva y un parque de atracciones construido a partir de dulces. Ambos presentan los primeros enfrentamientos contra jefes finales, y aunque la curva de dificultad es creciente sólo el último de los bosses puede complicar un poco el avance, incluso para los menos aventajados. Es a partir de Fantasmilandia y especialmente en el quinto mundo, Fortaleza Ardiente, en donde el jugador tiene que sacar sus nervios de acero para lograr llegar a la meta en cada fase, con algunas zonas memorables y de gran diseño, como una en la que muros de piedra van cayendo a nuestro paso, aplastándonos si no vamos muy ajustados de velocidad. El último y sexto mundo no es más que el platillo volante del propio Gorvis, y en él sólo hay una zona a modo de extensa batalla final.

Uno de los problemas que hacen bajar enteros a Pac'N Roll es la corta duración de la aventura principal, que se acaba justo cuando empieza el reto real, con plataformeo puro y duro que exige gran habilidad por parte del que tiene el stylus de la mano. Apenas algo más de 20 fases saben a muy poco cuando cada una tiene una duración de dos a diez minutos y los usuarios más expertos solamente encontrarán un desafío a su manejo en los últimos compases del juego. Es como si en Namco hubieran tenido mucha prisa por dar por acabado el proyecto, recortando de todos los lados y sin permitir que los programadores tuvieran tiempo suficiente para implementar muchas más ideas.

Para paliar en cierta medida este punto negativo, casi todas las pantallas tienen a su vez un modo contrarreloj y otro llamado desafío. El primero de ellos nos pide acabar en un tiempo muy ajustado (en algunos pocos casos casi a mala leche) una zona concreta de cada fase. Al superar la mejor marca se nos recompensa con un diamante, de los que hay en total 128 por todo el juego y que sirven para desbloquear extras y nuevos desafíos, la otra modalidad adiccional. Estos retos programados nos piden diversos objetivos, como acabar una zona sin comer ninguna bola, o terminar en un tiempo marcado habiendo engullido a todos los fantasmas o pasando por todos los puntos de salvado. Al igual que en el resto de modos, Blinky, Clyde y compañía (ya sea a pie o motorizados) intentarán matarnos, y también podemos hacer uso de dos ítems especiales que cambian las características de Pac-Man, uno cubriéndole con una coraza para hacerle más pesado y resistente y otro para permitirle ser muy ligero y veloz a costa de convertirlo en blanco fácil de las ráfagas de viento. Por supuesto, no faltan las pac-bolas que nos permiten tragar a los enemigos durante un tiempo limirado.

Sube rodando a toda velocidad o caerás al vacío

Pac-Man Acorazado pesa más y aguanta ciertos ataques
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