Análisis
Las vueltas de Pac-Man
Pac'N Roll ha pasado totalmente desapercibido por los mercados japonés y americano, llegando a Europa bajo la distribución de Nintendo y con la esperanza de recibir las ventas que se merece.
Por Julio Ibarra Muñoz
| Publicado el día 20/11/2005 03:43
El resultado global es en definitiva un modo historia muy corto, que llega a su fin mucho antes de lo deseado, y otras dos modalidades extra que alargan la duración total hasta las ocho o diez horas pero de una forma un tanto artificial. Pac'N Roll no es además un título demasiado rejugable, quizá debido a su propia mecánica, que sin llegar a hacerse repetitiva no ha dado para mucho más dado el corto espacio de desarrollo que han tenido en el estudio de Namco. Muchas más ideas podían haber salido de un título así. A modo de curiosidad señalar que al menos se ha incluido el original de 1980, al que podemos jugar a doble pantalla y con las mismas reglas del clásico, incluyendo los patrones deterministas de los fantasmas. De vez en cuando da gusto echarse una partida a uno de los pilares de la industria.
Gráficos y sonido
Visualmente Pac'N Roll apuesta por la funcionalidad, huyendo de alardes innecesarios que empeoren la visión o entorpezcan en el control y un desarrollo fluido. Como ya hemos comentado anteriormente, en la pantalla superior se desarrolla la acción en unas completas 3D (salvo por algunos objetos en 2D), con una cámara alejada que permite a un mismo tiempo evitar defectos gráficos como las texturas borrosas y además amplía el radio de visión lo suficiente para que podamos ver con la antelación necesaria los obstáculos siguientes. Dicha cámara tiene como única pega que es por completo manual salvo en contadas zonas circulares en que se mueve automáticamente, lo que nos obliga a girarla a menudo con ayuda de la cruceta o los botones Y y A.
Los personajes y los escasos elementos están representados con pocos polígonos y sin casi detalle, apostando también aquí por no cargar el motor permitiendo así una gran fluidez de movimientos, patente en todas y cada una de las pantallas. Las texturas por su parte tampoco son demasiado llamativas, aunque los fondos que adornan cada mundo flotando son más que suficientes para un juego que no tiene la intención de entrar por los ojos para captar nuestra atención.
En cuanto al apartado sonoro, queda ligeramente por debajo del visual, debido sobre todo a la corta duración de las melodías y a su escasa variedad. Todas las composiciones son de corte muy arcade, transportándonos a veces a los salones recreativos de los 80 con sus sonidos electrónicos y tan básicos, pero a pesar de su calidad y de que son muy apropiadas para el estilo desenfadado de Pac'N Roll, no hubiera venido nada mal una mayor selección. Las voces y grititos de Pac-Man y compañía, especiales protagonistas además de las pocas escenas explicatorias, son también muy básicas y poco destacables, quedando como algo anecdótico junto con algunos efectos de sonido extra.
Conclusiones
Estamos ante unos de esos títulos que forman el grueso del catálogo de la consola en la que salen pero sin llegar a destacar especialmente en nada. Quizá los japoneses y americanos han hecho pagar demasiado caro a Pac'N Roll sus defectos, con unas ventas ridículas que no hacen justicia a un plataformas de habilidad con un gran control y algunos retos con los que podrán sudar hasta aquellos que se crean los reyes del género. La dificultad está bastante bien ajustada, asequible para todos al comienzo y bastante crecida al final, pero la escasa duración del modo principal hace mella en el apartado de diversión a pesar de la gran jugabilidad del juego. Los extras y un acabado técnico notable completan un lanzamiento que no deberían dejar de probar los amantes de un género en el olvido como es el de los plataformas puros y duros.
Por cierto, al final y como ya se deja entrever a mitad del argumento, Pac-Man se casa con la hija de Pac-Master, más tarde conocida como Mrs. Pac-Man...
Algunas plataformas se inclinan peligrosamente, pero Pac-Man no pierde la sonrisa
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La ansiada meta, lugar de regocijo y celebración
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
3D coloridas y fluidas, con pocos detalles destacados pero bonitas y eficaces. El movimiento de Pac-Man es correcto y la cámara muy apropiada.
72
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Sonido
Las melodías son muy alegres y de corte arcade, lástima que se hagan repetitivas por su escasez y duración. Algunas vocecillas y efectos complementan.
70
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Jugabilidad
Un control destacado e intuitivo, casi siempre muy acertado. El diseño de los mundos crece en complejidad, con algunos retos ajustadísimos.
82
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Diversión
Entre el modo principal y los secundarios Namco ha conseguido una duración aceptable, empañada por la sensación de que podía haber dado para mucho más
72
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Alternativas
Plataformas 3D hay ya unos cuantos, pero la mecánica y control de Pac'N Roll son únicos. Más adelante una alternativa podría ser Super Monkey Ball.
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El preciso control y el diseño de algunas zonas.
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Escaso y con falta de cierta complejidad. ¿Y el multijugador?
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Nota final
Pac'n Roll es un plataformas de habilidad curioso, que ofrece un buen reto, apropiado para los que buscan algo poco común a golpe de stylus.
74
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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