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Pain

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Análisis

La culminación del masoquismo

Pain es una propuesta muy atractiva dentro del catálogo de descargas de PS3.

Por Pablo Ayllón Lolo | Publicado el día 17/04/2008 09:02

Para tratarse un juego de la PS Store, la salida de Pain en Europa se ha hecho de rogar. La descarga está disponible en Estados Unidos desde noviembre de 2007, pero por fin podemos disfrutarlo en el viejo continente, aunque sea cuatro meses después. La propuesta, una de las más ambiciosas del entorno de descargas de PlayStation 3, ha levantado bastante expectación en los medios. ¿Cumple Pain las promesas de innovación?

No se puede negar que el desarrollo del juego es totalmente novedoso y, por consiguiente, muy original. Es imposible catalogarlo dentro de los géneros clásicos de los videojuegos. Lo que sí podemos decir de él es que apuesta fuerte por la jugabilidad directa y sin complicaciones. Veamos de qué va.

El protagonista y único personaje controlable de Pain nada más descargarlo es Jarvis, un chaval del que nada se sabe aparte de su gusto por el masoquismo más salvaje e indiscriminado. Poco nos importan sus aspiraciones en la vida cuando sólo le utilizamos para lanzarle sin piedad desde un tirachinas a modo de hombre bala con el objetivo de destruir todo lo que nos rodea. Sí, amigos, ésa es la propuesta de Pain, ni más ni menos.

Imaginaos un escenario urbano repleto de elementos destructibles como cubos de basura, carteles, cabinas telefónicas, cristales y decoración publicitaria. Añadid un puñado de transeúntes y coches que pasan de vez en cuando. Coged a un hombre de goma encaramado a un tirachinas gigante, apuntad hacia el escenario que hemos ideado y el caos está servido. Pues eso es más o menos todo.

El desarrollo de Pain es muy sencillo, pero no por ello parco en posibilidades. Es tan simple como disparar a Jarvis contra un elemento del escenario a nuestra elección e intentar que se lleve el mayor número de golpes posible, cosa que no es tan fácil como parece. Lo primero que hay que hacer es apuntar con el tirachinas al sitio que deseemos, ajustar la fuerza del lanzamiento y mandar a Jarvis por los aires. En el momento en el que se lleva el primer golpe comienza a contabilizarse el combo. Ahora lo que hay que hacer es llevarle de un lado a otro para machacarle y obtener más puntos.

Sin embargo, el único factor que determina la puntuación no es el número de golpes, sino que también cuenta el sitio en el que nos los damos y el estilo que le pongamos a los saltos. Al lanzar a Jarvis con el tirachinas podemos hacer que adopte varias posturas en pleno vuelo que nos beneficiarán en el momento del impacto. Por ejemplo, si le colocamos de cabeza y se revienta el cráneo contra una bola de bolos gigante, la puntuación aumentará más deprisa. También es posible hacer que se coloque con las piernas abiertas para que al chocar contra una farola conozca el mayor suplicio al que se puede someter a un ser humano. Las partes más vulnerables de la anatomía de Jarvis son las que hay que castigar sin miramientos. Los más sensibles pueden estar tranquilos, Pain no es un juego sádico y mucho menos gore. De hecho, tiene un aspecto de lo más desenfadado.

Lo primero que hay que hacer al empezar con Pain es pasarse el completísimo tutorial que incluye, en el que aprenderemos a manejar el tirachinas, controlar al personaje en el aire y realizar combos con efectividad. Una vez completado es el momento de comenzar con el modo para un jugador, que incluye tres variantes de juego diferentes.
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