Análisis
La culminación del masoquismo
Pain es una propuesta muy atractiva dentro del catálogo de descargas de PS3.
Por Pablo Ayllón Lolo
| Publicado el día 17/04/2008 09:02
Podemos hacer hasta un máximo de cuatro rebotes contabilizados en una barra denominada “OUCH!”. Si agitamos el Sixaxis justo después de una colisión podremos hacer un “Super OUCH” que nos lanzará más lejos que los normales. La gracia está en saber aprovechar las oportunidades que nos da este sistema, cosa que requiere bastante práctica. Conseguir 100.000 no es demasiado difícil, pero a partir de ahí la cosa se complica.
Si no estamos satisfechos con un lanzamiento podemos devolver a Jarvis al tirachinas con R1 y volver a intentarlo. Si pulsamos triángulo podremos ver una repetición del último salto y manejar la cámara libremente con L2. No es la forma más intuitiva de enfocar la acción, pero es un añadido que se agradece.
Técnicamente, Pain es un título muy atractivo para tratarse de una descarga de la PS Store. La recreación de la ciudad es bastante buena y Jarvis está más que bien animado. Sin embargo, lo que realmente llama la atención es la sensacional física de objetos. Es una delicia chocar contra algo y contemplar cómo se derrumba, al igual que agarrarse a una bola de bolos y deslizarse con ella por una rampa. Todos los elementos cambian de posición a medida que les damos golpes, y ver a Jarvis volar de un lado para otro con una caja explosiva en la mano y caer como un saco es garantía de risas. Tal vez lo menos trabajado del conjunto es la definición de las sombras, pero la proyección que tienen sobre los objetos es buena.
La única música que hay en el juego suena en los menús y es bastante machacona. Tampoco importa mucho, ya que una vez nos ponemos en acción lo único que percibimos es el sonido ambiental de las calles: los coches y trenes que pasan de un lado para otro, las voces de los peatones, el viento... pero también los gritos de dolor que suelta Jarvis al impactar contra un objeto. El personaje está bien doblado y transmite bien sus sensaciones desde un registro cómico. Un apartado bastante cuidado.
Resulta difícil valorar un juego como Pain. No se puede negar que resulta muy divertido tanto para uno como para dos jugadores, pero hay que saber sacarle partido. Aunque se puede ampliar el contenido del juego mediante descargas, contar de serie con tan sólo dos personajes y un escenario se antoja un tanto escaso. Pain tiene la duración que cada uno le quiera dar. Los que estén dispuestos a obtener todas las medallas y conseguir todos los logros tendrán juego para rato y una inversión, pero los que no vean el interés en estas cosas tal vez deberían pensárselo dos veces antes de adquirirlo. En cualquier caso, Pain es una experiencia jugable que no puede ofrecer ningún otro título. Merece la pena probarlo.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Bien acabado para tratarse de un juego de estas características. Lo mejor, la física de objetos.
75
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Sonido
Los efectos y las voces alcanzan un buen nivel.
70
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Jugabilidad
El control es bueno, pero no deja de ser siempre más o menos lo mismo.
68
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Diversión
Para unos puede resultar muy divertido, pero para otros no pasará de ser una simple curiosidad.
70
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Alternativas
No hay nada remotamente parecido a Pain.
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El sistema de físicas, es un juego innovador.
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No es demasiado completo.
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Nota final
Una apuesta ganadora para los jugadores que se piquen con facilidad.
70
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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