Análisis
Érase una vez en el Reino Champiñón
Intelligent Systems nos trae el segundo RPG con Mario como protagonista, sin lugar a dudas, uno de los títulos más emblemáticos de todo el catálogo de Nintendo 64
Por satsuinohadou
| Publicado el día 15/03/2005 15:09
A lo largo de nuestra aventura nos iremos encontrando con diferentes compañeros que nos ayudarán tanto en los combates, como a la hora de superar ciertos puzzles de los escenarios. Inicialmente nos acompañará Goombario, quien se valdrá de su dura mollera para atacar a los enemigos, además tendrá fuera de los combates la habilidad de descripción que en ciertos momentos nos dará pistas cuando estemos atrancados, Bombette nos permitirá romper ciertas zonas resquebrajadas en algún escenario, así como realizar ataques "explosivos", Kooper nos permitirá lanzar conchas y golpear en combate a varios enemigos a la vez, mientras que Parakarry con su "Viaje Aéreo" nos facilitará superar algunos abismos. También se unirán a nuestro grupo Bow, una fantasmilla con habilidades de invisibilidad, Sushi, Watt y Lakilester.
El sistema de combates de Paper Mario será por turnos, antes de entrar en combate, salvo en el caso de los jefes, veremos a los enemigos en el mapeado, y podremos tratar de evitarlos, o golpearles antes, para ganar la iniciativa, lo que nos permitirá realizar dos turnos seguidos, aunque por el contrario también podremos ser golpeados.
Tenemos diversos indicadores en pantalla, como los Puntos Corazón de vida, los Puntos Flor de Habilidades, así como el indicador de estrellas. Nuestro equipo estará siempre formado por dos personajes, Mario y el acompañante que tengamos seleccionado, podremos cambiarlo en cualquier turno. Podremos escoger el orden de ataque en nuestro equipo, por si nos interesa atacar primero con alguna habilidad de algún compañero. Con Mario podremos realizar ataques con salto, que variarán en función de la medalla activada, luego hablaremos más detenidamente de las mismas, pudiendo realizar rebotes si volvemos a pulsar el botón de ataque en el momento preciso. Estos ataques con salto servirán para hacer que los koopas voladores caigan al suelo, para dar la vuelta a los koopas y poder dañarles, para acabar con Goombas, pero no servirán contra enemigos con pinchos en la parte superior, ya que seríamos nosotros los que recibiríamos el daño.
También podremos atacar con el martillo, que en función de las medallas activas tendrá diversas formas de ataque. Normalmente deberemos cargar el golpe con el stick analógico hacia atrás, y luego soltar, aunque podrá ser empleado de diversas formas. El uso de estas medallas para mejorar los ataques normales requerirá del empleo de los puntos flor. Podremos utilizar diversos objetos como setas para recuperar vida, puntos flor, objetos de ataque, para evitar estados alterados.
Cabe destacar que tanto para Mario como para su acompañantes, la mayoría de las habilidades especiales requerirá de una forma bastante interactiva para desencadenarlas. No nos encontramos con el típico juego de rol donde vamos dando sin ningún interés al ataque y esperamos a que se desencadene. Cargas con un botón, pulsaciones repetidas, tanto en ataque, como a la hora de reducir el daño enemigo, harán que dispongamos de unos combates bastante entretenidos.
Dentro de los ataques más poderosos tenemos las habilidades que iremos ganando cada vez que liberemos a una estrella. Cada vez que consigamos este objetivo aumentará en un nivel nuestro poder estelar, representado por unas estrellas, y podremos realizar los siguientes comandos : Recargar, Recuperar, Nana, Tormenta Estelar, Relajación, Suavizar, Tiempo Muerto, Echar Fuera, Rayo Estelar, Rayo Peach, que irán desde la recuperación de vida, la recarga de poder estelar, parar el tiempo, realizar ataques potentes, etc.
Cada vez que superemos un combate ganaremos puntos de experiencia, y cada vez que subamos de nivel podremos mejorar nuestros parámetros de vida, huecos disponibles para medallas, o los puntos flor.
Al comienzo de la aventura no dispondremos de ataques estelares
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Goombario será nuestro primer compañero de aventura
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Al subir nivel podremos mejorar uno de estos tres apartados
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Algunos enemigos serán cachondísimos
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