No han sido pocas las veces que nos hemos preguntado qué fue lo que le hicimos los europeos a Square Enix para que nos tuviesen marginados con respecto al lanzamiento de algunos de sus juegos en la época de PSOne. El caso más criticado y sonado fue el de
Chrono Cross, para muchos el mejor RPG de la consola de Sony, que apareció incluso en los EEUU, pero que por aquí ni lo olimos. Aunque nosotros siempre hemos estado especialmente renocorosos con Square Enix y con Sony en particular (que era quien iba a distribuirlo) por decidir la inexplicable decisión de no distribuir la primera parte de
Parasite Eve, uno de los mejores juegos de terror y RPG de PSOne, aun después de anunciar su lanzamiento en tierras europeas (no sabemos por qué se echaron atrás). Mientras tanto, Square Enix seguía trayéndonos otros juegos como
Ehrgeiz,
Vagrant Story,
SaGa Frontier 2 o
Front Mission 3, por no mencionar las recopilaciones de los
Final Fantasy (
Anthology u
Origins). Incluso se dignaron a traernos
Parasite Eve II, la segunda parte, aun sin haber distribuido la primera. Craso error, porque la secuela no deja de hacer referencias al primer juego y muchos jugadores europeos entendían el argumento a medias. Y encima, en la segunda parte su protagonista, Aya Brea, carece del carisma y encanto que tenía en la primera. Pero nada, fuese por el motivo que fuese,
Parasite Eve quedó definitivamente fuera del territorio PAL, privándonos de disfrutar en condiciones con un título realmente bueno, interesante, original y fresco.
La idea original de
Parasite Eve proviene de un libro del mismo título, escrito en 1997 por Hideaki Senna, que se convirtió en todo un
best seller en tierras japonesas. Square Enix, que de tonta no tenía un pelo, se hizo con los derechos del libro para producir un videojuego inspirado (que no basado) en el aclamado libro, y el éxito fue rotundo. Un año más tarde, se filmó una película basada en la novela (titulada también
Parasite Eve) dirigida por Ochiai Masayuki, aunque nada de lo que aparece en el videojuego sale en la película. Aun así, se trata de un film muy interesante si tenéis la oportunidad de verlo.
Volviendo al juego, que es lo que nos importa,
Parasite Eve es un título perteneciente a un género que Square Enix bautizó como
cinematic RPG (en la contraportada del mismo juego lo dice). Es un título que mezcla elementos típicos de los RPG con detalles de los
survival horror, dando como resultado un juego extraño en principio, pero muy profundo e interesante a medida que avanzamos. Y es que una vez nos adentremos en el universo de
Parasite Eve, no pararemos hasta terminarlo. El productor de
Parasite Eve es Hironobu Sakaguchi y el diseño de personajes corre a cargo de Tetsuya Nomura, dos hombres que por aquel entonces se estaban haciendo de oro gracias a
Final Fantasy VII.
ARGUMENTO
Estamos en 1999, en Nueva York, en víspera de Navidad. Aya Brea, una joven (y guapa) oficial de policía de 25 años se dirige tranquilamente a una ópera para pasar la noche con su ¿amigo? ¿novio? (no se explica con claridad). La velada transcurre perfectamente, hasta que la actriz principal, Melissa Pearce, comienza a cantar, momento en el cual todos y cada uno de los asistentes del público, actores, y demás empiezan a sufrir una combustión espontánea (vamos, que todos empiezan a arder como si fuesen cerillas). Todos excepto la actriz, Melissa Pearce, que es quien la está liando bien gorda, y Aya Brea, que inexplicablemente no es afectada por el fuego. Tras una agonizante persecución por el edificio y las alcantarillas, Aya se enfrenta contra Melissa, pero cae derrotada. Ahora Aya se las tiene que ver y desear durante los cinco días siguientes para destruir a Eve, la nueva identidad de Melissa, que no tiene una buena idea la tía, ya que planea destruir toda Manhattan y, por ende, el resto del mundo, convirtiendo a todo ser viviente en criaturas mitocondriales.