Análisis
Corre, dispara... y poco más
Digital Extremes nos ofrece un juego de disparos en primera persona algo alejado de los Unreal Tournament a los que nos tiene acostumbrados.
Por Gryphus
| Publicado el día 19/06/2005 21:48
No nos confundamos, Pariah tiene un nivel gráfico bastante bueno, pero en el género y sobre todo en PC se han visto cosas increíbles como Las Crónicas De Riddick o Half-Life 2 que han salido varios meses atrás y disponen de un acabado impresionante en este sentido, es por eso que quizá Pariah decepcione "un poquito" gráficamente, sobre todo habiendo visto cosas de la nueva generación (que está a la vuelta de la esquina) que te dejan con la boca abierta. Sin ir más lejos, Gears Of War de la misma compañía. Los efectos de luz así como las sombras son de lo mejor del juego, incluso veremos cómo la iluminación cambia en nuestra arma. Las explosiones son otro efecto que varía mucho de unos juegos a otros, y en Pariah son impresionantes y están muy conseguidas.
El motor físico usado es el famoso Havok, que ya ha demostrado su potencial en juegos como Max Payne 2, Half-Life 2 e incluso el futuro juego de estrategia Age Of Empires III. No obstante, no se aplica de la misma manera en todos los juegos, y de hecho, en Pariah es prácticamente inapreciable. De no ser porque el nombre de Havok aparece en la caja del juego, habríamos jurado que usa un motor físico de creación propia poco trabajado. Los impresionantes efectos físicos que vimos en el mencionado Half-Life 2 dejan a la altura del betún a los usos del motor físico que hace el juego que nos ocupa. Los cuerpos de los enemigos caen al suelo de manera bastante realista, sin embargo no logran el nivel del juego de Valve. Y por supuesto, podemos olvidarnos de coger los objetos del escenario y lanzarlos donde queramos, o incluso desplazarlos con nuestro cuerpo. El uso de la física es muy limitado, y da la sensación de impotencia que sufríamos en el Doom III original (que no en su expansión).
Tú decides Jack, muerte rápida, o lenta y dolorosa.
Frases como ésta se repiten constantemente por parte de los enemigos del juego, lo curioso es que se repiten con tanta frecuencia que en cierto momento llegan a cansar. Sin embargo, a veces incluso se oyen sin enemigos presentes, por lo que da a pensar que muchas veces son paranoias de la cabeza de nuestro protagonista. ¿Efectos del virus o descuidados efectos de sonido? Quién sabe, de todos modos en su conjunto logran crear una gran ambientación junto al sonido del viento y demás efectos, que podrían haber estado mucho mejor, insistimos, tras ver otros referentes del género.
A nivel jugable, la sensación general es que han cogido las bases de la saga Unreal Tournament y las han plasmado en una aventura continuada. Dichos controles limitados cumplen de sobra en el tipo de juego de la saga UT, sin embargo en una aventura se echan de menos más opciones, puesto que nuestro cometido se limita a disparar, saltar, y de vez en cuando activar interruptores. La ausencia de puzzles o lugares en los que no sepamos que hacer para avanzar, hacen que la única dificultad del juego sea intentar sobrevivir a los enemigos, que incluso en el nivel de juego más fácil nos pondrán las cosas difíciles en determinados momentos. Otro handicap es la falta del típico botón "F5" o "F6" que nos permita hacer un "Guardado Rápido", por lo que la partida se salvará sólo cuando al juego le viene en gana hacer un chekpoint. Es un detalle que muchos puristas agradecen, argumentando que el uso de un botón de guardado rápido limita mucho la experiencia de juego, haciendo que los juegos se acaben antes. Sin embargo para el jugador normal puede ser desesperante tener que repetir una y otra vez algunos niveles por no poder guardar la partida. La decisión de no incluir esta opción quizá se creó a partir de la duración del juego, que no destaca por su longevidad.
Uno de los aspectos que incluyen los FPS desde hace algún tiempo es el uso de vehículos, y Pariah no es una excepción. Al igual que en juegos como Halo y Halo 2, disponemos de dos plazas, la del conductor y la del artillero. Donde más juego da esta opción es en el modo multijugador, que incluye los típicos modos de combate mortal, combate por equipos, captura de bandera y asalto de base enemiga.
Podemos curarnos con unas cápsulas salvavidas.
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La acción es constante.
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Una ambientación genial, un diseño de niveles irregular.
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He aquí uno de los vehículos del juego.
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