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Precisamente, uno de los mejores detalles de Pariah es la inclusión de un editor de mapas bastante intuitivo, que nos permite crear mapas para multijugador de manera rápida y cómoda, con multitud de variantes, como la disposición orográfica del terreno, el tipo de luz reinante, etc... Los mapas que vayas creando podrán ser usados tanto con los amigos en las partidas a pantalla partida, como subiéndolos vía Live!, lo que permitirá poder usar y jugar en tus propios mapas con gente de todo el mundo, o por el contrario, jugar los mapas ya creador por otros usuarios del servicio multijugador.
Para entrenar antes de luchar contra gente real, Pariah dispone de la opción de realizar escaramuzas, añadiendo bots a las partidas. Lamentablemente, la Inteligencia Artificial de estos será poco menos que nula, a pesar de que tengan varios niveles de dificultad, limitándose siempre a correr y disparar no siempre con excesiva racionalidad.
En conclusión, un apartado que tras lo que hemos podido ver en Halo 2, por ejemplo, podría haber dado mucho más de sí.
Irregularidades también presentes en el apartado técnico
Una de las grandes promesas de Pariah era la presencia de un apartado gráfico que haría las delicias de los usuarios. Desde las primeras imágenes se podían apreciar unos personajes llenos de detalles y con fantásticas expresiones faciales, además de unos escenarios muy bien recreados. Ya con el juego entre nosotros, el resultado no ha sido ni mucho menos tan bueno como el que podríamos haber previsto.
De nuevo, la irregularidad hará presencia en este apartado del juego. Y es que aunque resulte extraño, mientras juguemos tendremos muy distintas sensaciones, motivadas por la diferente realización técnica de según qué escenario. Los exteriores suelen gozar de una buena apariencia, con una iluminación y ambientación bien conseguidas, además de unas texturas para el entorno muy trabajadas, guardando muchas similitudes con lo que se podía ver en Halo 2, pero sin llegar al nivel de detalle del juego de Bungie. En cambio, los interiores no destacan tanto a nivel global. Entrando en detalles, hay cosas en las que Pariah muestra una gran realización, para luego encontrarnos con algunas texturas realmente precarias que empañan el resultado final. Los personajes, por su parte, muestran una realización aceptable, sin grandes alardes ni grandes defectos, aunque hay que destacar la escasísima variedad de enemigos.
Pero aparte de lo que se ve a simple vista, el juego tiene algún que otro fallo que echa por tierra el notable diseño del mismo. En algunas ocasiones nos quedaremos atascados mientras subimos las escaleras, o mientras intentamos pasar por encima del escudo de algún enemigo derrotado. Parece mentira que en una gran producción como Pariah haya fallos de este tipo, con un considerable número de apariciones.
La física, para la cual se ha usado el famoso motor "Havok", está bien implementada, pero a un nivel menor del que muchos juegos actuales han sido capaces de mostrar, como en Far Cry o Half Life 2, juegos que harán su aparición en la consola de Microsoft. Notaremos sus efectos sobretodo en los combates, con los cuerpos de nuestros enemigos volando tras el lanzamiento de alguna granada o misil. En cambio, los objetos del escenario, además de ser pocos, no gozarán de una física de excesiva naturalidad, con movimientos bastante bruscos ante cualquier ataque que ejerzamos sobre él.
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