Análisis
Sobreviviendo a la expectación
Pariah sucumbe a las grandes expectativas causadas a lo largo de su desarrollo, por culpa, en gran parte, de lo poco innovador del título. Aún así, se trata de un título a tener en cuenta.
Por Raúl Gallego Montes
| Publicado el día 13/05/2005 18:22
En lo que respecta al apartado sonoro, Pariah está totalmente doblado al castellano. Los diálogos a lo largo del juego no son muchos, pero las voces de los protagonistas realizan satisfactoriamente el papel. Por contra, éstas no coinciden con el movimiento labial de los personajes, dando un efecto bastante descuidado en este aspecto. Los enemigos no son excepción, y todas las frases que dirijan hacia nuestra persona también estarán en castellano, aunque su escaso número y constante repetición a lo largo del juego, sin cambiar en ningún momento según la situación o misión, no hace más que empeorar el resultado final de este apartado.
Para terminar, los efectos sonoros ayudan a mejorar la acertada ambientación de la que está dotada el juego, mientras que los sonidos de las armas poseen una realización bastante correcta.
Conclusiones
Pariah es un ejemplo claro del efecto negativo que la expectación puede crear sobre la versión final de un juego. Todo lo que esperábamos del juego se ha visto mermado de alguna manera en la versión final, creando una sensación global de lógica decepción. Ni el apartado gráfico, ni el argumento, ni el apartado jugable destacan excesivamente, algo que se ha visto aún más agravado por la alta afluencia de shooters de calidad de la que la consola de Microsoft se está beneficiando. Las posibilidades a elegir son muchas, Las Crónicas de Riddick, Doom 3, y por supuesto, las dos entregas de Halo, entre otras, siendo todas y cada una de ellas superiores de alguna manera al juego de Digital Extremes
No obstante, estos datos negativos no quieren decir que Pariah no pueda hacernos pasar buenos ratos. Se trata de un juego, que aunque muy conservador y con una jugabilidad demasiado típica, también sabe divertir y ofrecer buenos momentos. Pese a no destacar entre los mejores, puede suponer una buena elección para el amante del shooter.
Los personajes tienen un doblaje correcto
|
El sonido de las armas cumplen, sin más
|
|
NUESTRA VALORACIÓN
|
|
Gráficos
Un apartado bastante irregular, con algunos aspectos muy trabajados, pero con numerosos detalles negativos que empeoran el resultado final.
70
|
|
Sonido
Con un correcto doblaje al castellano para los personajes principales, las frases de los enemigos son muy escasas, repitiéndose en exceso.
72
|
|
Jugabilidad
Algunos fallos en el sistema de colisiones pueden entorpecer tus movimientos. Por otra parte, el juego no presenta ningún detalle innovador.
70
|
|
Diversión
Aun sin tener ningún detalle realmente destacable, el juego consigue entretener, pero se echa de menos una mayor variedad y atrevimiento.
74
|
|
Alternativas
Xbox es una consola con grandes shooters en su haber. Halo, Halo 2, Doom 3, Las Crónicas de Riddick, Timesplitters 3...
|
|
El apartado gráfico, que aunque con ciertos defectos, tiene un buen acabado.
|
|
No tiene ningún aspecto innovador, y se centra en un sistema jugable ya demasiado trillado.
|
|
Nota final
Un buen título que se ve empañado por ciertos detalles sin pulir, y que no destaca ante el gran catálogo de shooters que la consola de Microsoft posee
70
|
¿Cómo se puntúa en VJ?
|