Análisis
Orgullo Patapon
Patapon es no sólo de los juegos más originales que hemos jugado en los últimos años, también de lo mejorcito de PSP.
Por Vaulan Ignis
| Publicado el día 17/02/2008 16:58
El diseño de los Patapon ha sido creado por un diseñador gráfico e ilustrador francés llamado Rolito que ha trabajado con firmas como American Express y Hugo Boss. Para crear este diseño tan simplista y lineal se ha dejado influenciar por el arte precolombino y primitivo entre otras cosas. Como ya se ha comentado en la anterior página, existe multitud de Patapon cuyo diseño cambia según su tipo. La estética del título guardará cierta relación con la que ya se vio en Loco Roco, es decir, un aspecto de cómic realmente vistoso y llamativo. Existirán multitud de mundos distintos, como cenagales, bosques, desiertos o fortalezas, a cada escenario más bello. Todo tremendamente colorista y algo simplista (en la acepción más positiva del término).
La música es posiblemente lo más importante de Patapon ya que todo el juego gira completamente en torno a ella. Aunque sepamos la secuencia de botones que hemos de apretar, siempre deberemos seguir el ritmo de la música que suena. Tendremos de todo tipo, aunque la mayoría serán melodías orientales entre arábigas y asiáticas, su riqueza será tal, que también escucharemos en algún momento palmeados y oles. Todo esto acompañado por los cánticos infantiles de los Patapon. En definitiva, estamos ante un apartado sonoro sensacional con unas canciones bastante sencillas pero que pronto se nos quedarán completamente grabadas en la cabeza.
Patapon es un juego muy profundo. Nadie se debería dejar engañar por su aspecto aparentemente infantil. Detrás está un título tremendamente complejo lleno de posibilidades. Y esto es tan positivo como negativo, ya que no gustará a todo el mundo. Además de tener un planteamiento muy peculiar, como hemos comentado antes, si lo tuyo no es el ritmo, lo vas a tener francamente difícil para progresar. Y no es algo que se pueda entrenar, o lo tienes o no. Debes estar 100% concentrado para ejecutar bien los comandos, escuchar las réplicas de los Patapon y ver en la pantalla el transcurso de la misión. Una pequeña distracción en forma de llamada al móvil o un picor en la pierna pueden desmontarte completamente la misión por lo que la tendrás que repetir. Y es que en Patapon no existe la opción de pausar el juego, por lo que en cualquier despiste, puedes perder el fever y condenar a tu ejército.
Si todo esto no consigue disuadirte, Patapon es tu juego. De hecho, objetivamente es, no sólo uno de los juegos más originales del catálogo de PSP (con permiso de Loco Roco), sino de lo mejorcito del repertorio de la portátil de Sony. Su mezcla de juego de música, acción, estrategia y hasta algo de RPG (los Patapon suben de nivel y mejoran multitud de estadísticas conforme van luchando contra los jefes finales) cautivará a mucha gente. Además, este tipo de títulos son completamente necesarios en un panorama excesivamente cargado de juegos clónicos y secuelas. Patapon dura entre 15 o 20 horas, aunque su vida se puede alargar considerablemente si quieres subirles de nivel, conseguir el mejor equipo o jugar a los minijuegos de Patápolis, por lo que tendrás diversión para rato. En definitiva, es un título que bien merece la pena y que supone el punto de partida para una estupenda primera mitad de año de PSP que pronto recibirá otros títulos de renombre como God of War: Chains of Olympus y Final Fantasy VII: Crisis Core.
La catapulta nos ayudará a destruir castillos y otras estructuras para avanzar
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El gusano volverá en distintas formas
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Durante las misiones los Patapon irán haciendo comentarios en un perfecto castellano
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