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Perdidos

Xbox 360


Aventura

3 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Ubisoft Montreal

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
60,00

Análisis

El corto camino a casa

Por fin llega al mercado la esperada adaptación de una de las series de mayor éxito de los últimos tiempos, descubre si el juego está a la altura

Por Pablo Cruz Delgado | Publicado el día 06/03/2008 00:02

Desarrollo y Jugabilidad

El juego se divide por capítulos como si de la serie de televisión se tratara. Cada vez que comenzamos un capítulo aparece el típico "Anteriormente en Perdidos", y a través de algunas escenas se nos recuerda los acontecimientos más importantes del capítulo anterior.

El juego se compone de un total de 7 capítulos, de unos 50 minutos de duración cada uno. El desarrollo de los capítulos es simple y repetitivo, en cada uno de ellos sufriremos un flashback que nos ayudará a recordar una parte más de nuestro pasado y de cómo cogimos el vuelo 815 de Oceanic. Esto sucede normalmente tras una conversación con algún personaje, normalmente porque desconfía de nosotros y nuestra identidad; entonces es cuando Elliot comienza a recordar y a través de un flashback consigue resolver esas preguntas sin respuesta.

Una de las acciones principales durante la aventura es la de fotografiar diversos objetos o acontecimientos -por algo Elliot es reportero gráfico-. De esta manera el superar con éxito los flashbacks consiste básicamente en eso. Al comienzo de este se nos presenta una fotografía rota en la que vemos vagamente la escena que debemos fotografiar y que nos hará recordar. De esta manera sabiendo más o menos lo que debemos fotografiar entramos en el vago recuerdo, sacamos nuestra cámara de fotos e intentamos fotografiar ese momento; ajustando el zoom y enfocando bien la imagen, si no no será válida. Una vez hemos hecho la foto con éxito nuestro personaje comienza a recordar y tras esto podemos movernos por el escenario del "sueño" para buscar más información: leer una carta, escuchar una grabación y cosas por el estilo. Para salir del flashback basta con hablar con el personaje indicado, entonces nuestro personaje habrá recuperado una parte de su memoria y ya podemos continuar la aventura.

Estos flashbacks son una parte fundamental de la aventura. Sin embargo son una pequeña parte del capítulo, el resto del tiempo tenemos que realizar distintas acciones como buscar nuestro equipo, conseguir baterías para nuestro portátil, ir a la Roca Negra a por dinamita para abrir una puerta, engañar a algún que otro personaje para nuestro bien, etc. Estos objetivos se van anotando en nuestro diario al cual podemos acceder en cualquier momento pulsando BACK. No hace falta decir que conseguir estos objetivos conlleva el hablar con los otros personajes así como resolver diferentes puzzles o superar varias rutas peligrosas como cuevas oscuras o sobrevivir al humo negro.

Para llevar a cabo estas acciones son necesarios objetos como antorchar para alumbrar en la oscuridad, fusibles para resolver los puzzles -que explicaremos a continuación- y demás objetos. Estos objetos podemos conseguirlos de dos maneras diferentes, haciendo intercambios con los diferentes personajes o cogiéndolos si los encontramos a lo largo de la isla. El recoger agua, cocos o papayas no sirve para recuperar la vida de nuestro personaje -de hecho no hay barra de vida, si nos toca el humo negro morimos, si caemos por un precipicio morimos, no hay más-; servirán para intercambiarlos por otros objetos con los demás personajes. Para ello debemos entablar una conversación con ellos y seleccionar la opción de Negociar; cada objeto tiene un precio determinado y de esta manera debemos ofrecer el mismo valor a través de nuestros objetos para conseguir el que queremos.

Para acceder al inventario de objetos basta con pulsar en el stick no analógico. En él vemos los objetos que podemos intercambiar -agua, cocos, fusibles, barritas de chocolate, cerveza o comida Dharma, etc- y también encontramos diversos objetos con los que no podemos negociar como son el mechero, la cámara de fotos o la pistola. Ya que citamos esta última debemos que decir que se usa dos veces a lo sumo a lo largo de la aventura con una perspectiva situada sobre el hombro del personaje en tercera persona -estilo Resident Evil 4- aunque con un control algo brusco.
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