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Por último pasamos a hablar de los puzzles que debemos resolver a lo largo de la aventura. Existen dos tipos de estos -aunque realmente sólo lo es el primero-: resolver paneles eléctricos con tres tipos de fusibles y llevar a cabo unos simples test de inteligencia en los ordenadores de Dharma.
En los primeros se nos presenta un panel eléctrico en el que entra una corriente de 100 V, para resolverlos tenemos que lograr que cada una de las salidas tenga un nivel de corriente determinado; por ejemplo una nos pedirá 50 V, otra 30 V, etc. Para conseguir estos valores tenemos que ir restando energía colocando fusibles en en diferentes puntos preparados para ello. No son excesivamente difíciles aunque cuando hay 3 o más salidas la cosa se complica y tenemos nos lo tenemos que tomar con más calma. Los test de inteligencia de los ordenadores sólo requieren algo de lógica, son simples sucesiones de números o de letras que debemos completar para lograr acceder a la información que posee el terminal. A lo largo de la aventura sólo existen estos dos tipos de acertijos.
Por último queremos comentar que los logros que posee el juego son de los más sencillos del catálogo de Xbox 360, sólo por completar la aventura nos premian con 200 G. Normalmente los conseguimos cumpliendo los objetivos del juego y terminando los capítulos sin embargo una gran mayoría de ellos están relacionados con la cámara fotográfica y el realizar capturas de diferentes elementos. Por ejemplo el emblema del centro médico, la famosa furgoneta de Dharma o el rayo de luz que sale de la escotilla. Una cosa que tampoco nos queremos dejar en el tintero es el citar que el juego no posee modos de dificultad y que la aventura se puede terminar sin muchos problemas en unas 6 horas sacando la mayor parte de los logros por lo que el aliciente de rejugarla casi se pierde.
Apartados técnicos
Los gráficos del juego representan uno de los mejores apartados de todo el título. Basta con mirar las imágenes o ver algún vídeo para darnos cuenta de que tanto el modelado de los personajes como el de las diferentes estancias de la isla están perfectamente recreados; la calidad de los personajes es muy alta. A nivel de efectos el juego anda algo corto ya que apenas veremos alguna explosión no muy bien representada; amén del efecto del fuego relacionado con el uso de antorchas o el mechero y del agua existente en las cuevas o en la playa, de mucha mayor calidad.
A nivel sonoro el juego casi carece de banda sonora, esta se encuentra compuesta por muy pocos temas que aparecen en los momentos clave del juego; las persecuciones que tenemos con el humo negro o las escenas de vídeo. Por otra parte Ubisoft nos ha brindado un gran doblaje, interpretado por los actores de la serie en la mayoría de los personajes excepto con Charlie que lo dobla otro actor. No hubiera estado mal que se hubiera incluido un selector de idioma para los que siguen la serie en versión original pero no es plan el quejarnos de un juego doblado al castellano.
Sólo para fans
Si hay algo que tenemos que dejar claro es que el juego está dirigido especialmente a los seguidores y fans de la serie. El juego abarca las dos primeras temporadas de la serie y por si algunos lo creían en el título no se desvela ningún interrogante de la serie; es más, el final del título deja un gran interrogante con una escena ya típica de "Lost". Aparte de que para disfrutar realmente del juego es esencial el haber visto la serie -ya que muchas cosas no se explican, se dan por sabidas por parte del jugador- el título se nos ha resultado algo corto y escaso en contenidos; sin embargo es una experiencia cuanto menos curiosa para todo fan el recorrer los escenarios de la serie y visitar diferentes lugares con detenimiento.
Conclusión
Perdidos: Via Domus es un título esencialmente destinado a los fans de la serie. A pesar de que ha llegado al mercado a un precio reducido -44,95 €- no merece la pena desembolsar tal suma de dinero por un título que puede terminarse en una tarde y que posee una rejugabilidad casi nula. Además de esto la mecánica es algo simple y repetitiva, contando con que la historia no es "para tirar cohetes". En conclusión, especialmente dedicado a los fans de la serie y con afán de coleccionismo ya que con alquilarlo durante un día basta para descubrir todos los secretos que esconde.
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