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Perdidos

PlayStation 3


Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Ubisoft Montreal

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
63,00

Análisis

Flashes del pasado

Ubi Soft Montreal traslada la trama de la serie Lost a los videojuegos obteniendo un resultado bastante discreto. Entra para saber si merece la pena.

Por Vaulan Ignis | Publicado el día 14/03/2008 19:59

Algo está cambiando en el mundo cuando un título como este adquiere tal importancia mediática. Hollywood está en crisis, esto nadie lo duda. La mayoría de producciones que salen de ahí son remakes, segundas partes o, digámoslo claro, basura (aunque este fenómeno no es exclusivo del cine. El público, que en el fondo es sabio, ha desviado la atención hacia otro tipo de producciones audiovisuales, las de la hermana pequeña del cine, la televisión. Algo raro le están dando de comer a los guionistas de las series de televisión, porque no es normal el exquisito nivel que están demostrando en los últimos años. Todo esto que estoy diciendo no es gratuito, Perdidos: El videojuego, pese a su sobrenombre es más una colección de capítulos interactivos basados en la serie de J.J. Abrams que un juego para consolas de nueva generación y PCs.

Perdidos no es la primera adaptación a las consolas o PCs de este tipo. Varias series han tenido su réplica en forma de juego. Cabe destacar especialmente la excelente aventura gráfica que crearon Hyperbole Studios y FOX Interactive a partir del universo de Expediente X. Los juegos basados en Los Simpson son incontables y recientemente podríamos mencionar el discreto intento de Sony para que todos pudiésemos ser Jack Bauer de 24 por un día. Ahora le toca el turno a Ubi Soft y su estudio de Montreal adentrarse en el mundo de las series de televisión escogiendo una de las más exitosas del momento, Perdidos.

La adaptación al videojuego desarrollada por Ubi Soft, subtitulada fuera de Europa como Via Domus (El camino a casa) es un juego, por decir algo, peculiar. Si lo que estabas pensando desde que se anunció es que controlaríais a los personajes más carismáticos de Perdidos (Sawyer, Desmond, Sayid?) puedes empezar a olvidarte. Aquí nos pondremos en la piel de un reportero gráfico bastante sosaina llamado Elliot Marlow que en la serie no aparece por ningún lado y que así siga. Por si algún despistado no conoce la trama creada por J.J. Abrams, todo empezará cuando un avión de las Aerolíneas Oceanic se estrella en una isla desconocida del pacífico. Aquí pasan cosas raras. Hay apariciones de gente que no debería estar ahí, osos polares, humos negros mortales o incluso un volcán. En el juego, algunas de estas cosas aparecerán y otras no.

Elliot no recuerda nada de su pasado, pero a lo largo que vayamos avanzando en el juego, conoceremos cómo ha llegado hasta ahí a partir de unos flashbacks, al igual que en la serie, bastante repetitivos. En la isla nos encontraremos ciertos personajes que aparecen en Perdidos pero su función es poco menos que insignificante. Están ahí para que digas, oh, mira, es Kate, su versión virtual pierde mucho atractivo. Algunos de los lugares que visitan los "losties" también están aquí, la Roca Negra, algunas de las estaciones, la escotilla, etcétera. Visitarlas puede hacer algo de gracia, pero no conseguirán mucho más que dibujarte una leve sonrisa en la cara. La trama de Elliot tiene muy poco interés, pese al giro final que va en cierta consonancia con el capítulo "The constant" que se emitió coincidiendo con el lanzamiento del videojuego. No esperes que se te revele algún secreto de la isla, esto es como Enter The Matrix, en el que se prometía que se iban a desvelar ciertas claves vitales para comprender la trilogía cinematográfica pero que luego se quedan en nada. Lo único que puede resultar interesante es visitar lo que hay detrás de la estación de debajo la escotilla (que en la serie no aparece).

Este es un ejemplo del único tipo de puzzle que hay en el juego

La única función en el juego de Locke es ser Locke.

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