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Perdidos

PlayStation 3


Aventura

Europea

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Desarrolladoras/s

Ubisoft Montreal

Productora/s

Ubisoft

Distribuidoras/s

Ubisoft

Puntuación media
63,00

Análisis

Flashes del pasado

Ubi Soft Montreal traslada la trama de la serie Lost a los videojuegos obteniendo un resultado bastante discreto. Entra para saber si merece la pena.

Por Vaulan Ignis | Publicado el día 14/03/2008 19:59

Perdidos es un juego bastante peculiar (no se me ocurre un adjetivo que lo pueda describir mejor). Es una aventura con puntuales momentos de acción, resolución de puzzles repetitiva, algo de exploración y un poquito de Pokémon Snap (no os asustéis, Elliot es reportero gráfico y fotografiará todo lo que se mueva).

En algunos momentos del juego, deberemos atravesar la selva que domina gran parte de la isla. Como es lógico, encontrar el camino correcto no será fácil. Habrá dos formas distintas para guiarnos. Una será cuando consigamos la brújula. En los árboles encontraremos una anotación en papel que marcará los grados del siguiente árbol. Así hasta encontrar el camino. La otra forma es encontrando los marcadores y mirando hacia el siguiente. Afortunadamente, sólo tendremos que realizar una vez este reto tan poco desafiante. En la selva también nos toparemos con otros obstáculos. Los Otros nos dispararán. Si nos alcanzan la pantalla se pondrá roja y los latidos de nuestro corazón retumbarán en la pantalla (¿os suena a cierta aventura de Naughty Dog recientemente aparecida en PS3?). Esto pocas veces pasará porque la cosa estará en correr lo máximo posible para que no nos alcancen los disparos. El humo negro también hará nuestra vida imposible, sólo que nos toque, moriremos. La clave para evitarlo será encontrar unos árboles determinados y escondernos entre ellos. En algunos momentos, también tendremos que atravesar cuevas. Locke nos dará un mechero, pero no será suficiente. La clave estará en encontrar antorchas y usarlas sabiamente. Estas fases están un poco más logradas, pero siguen sin estar a la altura de lo que cualquiera de nosotros espera de un juego de nueva generación.

Existirán dos tipos de puzzles en el juego. Los primeros tienen que ver con colocar correctamente fusibles para que llegue el adecuado voltaje a cada sitio. Todos son bastante fáciles menos el último que es algo más complejo. El caso está en que te sientes un poco estúpido cuando tienes que resolver uno de estos para que haya una escena de vídeo. No sé a qué mente (Supongo que a los mismos que ponen puzzles estúpidos en Raccoon City para abrir la puerta de la comisaría) se le ocurre colocar puzzles con mala hostia para que por ejemplo, se abra el compartimento de un avión que guarda la cámara de Elliot. Los otros implican resolver sencillos ejercicios lógicos de los que te hacen con los tests de coeficiente intelectual. Por ejemplo, (sigue la serie: 2, 4, 8, 10, 20, x).

Como en la serie, el videojuego también contará con flashbacks. La mecánica de estos es terriblemente repetitiva. Empiezan con una foto rota que sirve como pista para reconstruirla con tu cámara. La cosa estará en encontrar el zoom, encuadre y enfoque exacto para realizar la foto y recordar hechos de nuestro pasado. Una vez hecho, en la pequeña estancia deberemos encontrar siempre una grabadora, un diario y un recorte de periódico para desbloquear los logros.

Tal y como hemos comentado antes, Perdidos tendrá algunos componentes de acción. En contadas ocasiones (para ser más exactos, tres) haremos uso de nuestra pistola. Los retos no serán nada del otro mundo, de hecho, por acción entendemos otra cosa, ya que en cada uno de estos momentos sólo tendremos que apretar el gatillo una vez. Un poco mejor están las fases de persecución o escape en las que tendremos que esquivar árboles saltando o deslizándonos. Nuevamente, nos topamos con el mismo problema. Para un juego de hace 15 años está bien, pero a estas alturas, este planteamiento es bastante arcaico.

El juego es bastante lineal. Aunque se nos de la oportunidad de llevar la conversación con los supervivientes hacia un lado u otro, esto no afectará para nada en el desarrollo del juego. Si para entrar en la selva tienes que hablar con Jack, de nada servirá perder el tiempo con los otros personajes. Un cuaderno nos recordará en cada momento cuáles son nuestros objetivos y nos darán ligeras pistas de cómo cumplirlos. Por último, en la isla encontraremos determinados objetos que podremos intercambiar con los pasajeros del vuelo por otros ítems. En contadísimas ocasiones necesitaremos realizar esto para avanzar.

Sawyer además de salir en el anuncio de Cool Water también se ha molestado en volver a la isla

En lo que se refiere a jugabilidad, las fases de cuevas son lo poco salvable

Si te digo la verdad, no recuerdo haber visto esto en el juego
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