Síguenos en

Perfect Dark Zero

Xbox 360


Shooter en 1ª Persona

10 2 1

Europea - Edición de Coleccionista

Ver Más

Desarrolladoras/s

Rare

Productora/s

Microsoft Game Studios

Distribuidoras/s

Microsoft

Puntuación media
82,00

Análisis

Nunca una sombra fue tan alargada en la oscuridad

Cinco años después de la primera entrega en Nintendo 64, Joanna Dark y Rare vuelven a la carga en Perfect Dark Zero. Después de muchas suspicacias, ya está aquí, ¿cumplirá las expectativas creadas?

Por José L. Ortega López | Publicado el día 19/01/2006 02:27

A nivel jugable el juego de Rare presenta interesantes innovaciones, ya que estará adaptado al control habitual de los shooters en primera persona, dejando a un lado el sistema tan cómodo que usaba en Nintendo 64. Joanna contará ahora con un número de acciones más amplio. A continuación os las enumeramos a fondo.

Con el joystick analógico izquierdo movemos a Joanna y con el derecho su visión, fundamental para el apuntado a los enemigos. Los botones direccionales tienen un uso fundamental. Pulsando hacia arriba Joanna guardará sus armas y hará uso de la fuerza mediante sus puñetazos. Si se pulsa el botón opuesto, es decir, abajo, se deja un arma en el suelo, bien para hacer hueco a otra o para dejársela a un compañero. Los botones direccionales tanto derecho como izquierdo sirven para utilizar los "gadgets" seleccionados para esa misión, que pueden ser bastante variados, desde un detonador de bombas hasta una especie de ganzúa futurista llamada cerropulpo. El restone de botones tienen su uso básico. B para atacar cuerpo a cuerpo, X para recargar, Y para cambiar de arma y el disparador derecho para disparar, valga la redundancia, el arma principal.

En el apartado de innovaciones encontramos detalles bastante interesantes que hacen de Perfect Dark Zero un título distinto. La más significativa es la de apoyarse en cualquier esquina para disparar. Pulsando el botón A, Joanna pegará sus curvas en la pared y disparará cubriéndose. Este movimiento ayuda en bastantes ocasiones para acabar con un gran número de enemigos casi sin recibir impactos. Cuando se activa este modo, el juego pasará a una vista en pseudo-tercera persona donde veremos a la letal dama de frente. Otra de las nuevas acciones de Jo es la de dar volteretas, fundamental para evitar de una manera sofisticada los disparos enemigos. Cuando se ejecute esta acción, la vista también cambiará a tercera persona, apreciándose así cómo realiza la acción.

Otra novedad interesante es que Joanna pueda lanzarse por una tirolina para llegar a una parte del escenario inaccesible de otra manera. Cuando esto suceda, la pantalla se dividirá en varios fragmentos, para ver a la protagonista desde distintos ángulos. Lamentablemente, esta acción apenas podrá ser utilizada unas pocas veces en las trece misiones de las que se compone el juego.

El arsenal de armas se ha visto reducido respecto a su predecesor. Si en Perfect Dark había más de cuarenta armas disponibles, en Zero el número no llega a la treintena. Aunque eso sí, habrá de todo tipo. Pistolas, metralletas, sub-fusiles, lanzagranadas etc. La totalidad de éstas tienen una función secundaria que se activa con el botón RB. Algunas tienen incluso un modo terciario. Por ejemplo, las funciones secundarias son de lo más convencionales como añadir un silenciador o una linterna a la P9P o disparar balas que rebotan con la extravagante Magsec 4.

Si ya lo decía yo. Joanna está muy colgada

Let's Rock, Baby!

¡Van corriendo a las rebajas!
« 1 2 3 4 »

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 2 usuarios registrados y 58 invitados.
558 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García