Análisis
El miembro perdido del clan Belmont
Antes de que Jack fuese el crack de las fiestas o de que Oogie Boogie se revelase Ciudad Halloween pasaba por una etapa de paz y sosiego. ¿Qué aburrido, no? ¡Para nada!
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 11/11/2005 14:37
Podría decirse que el desarrollo de PadN es más lineal que el de títulos de Konami o Nintendo, ya que todo se basa en acercarse a la ciudad e ir entrando en diversas puertas conectadas entre sí para hacer pequeñas misiones, como saltar a un lobo de las sanguijuelas, recuperar un ingrediente secreto para la poción de una bruja, encontrar a Lock, Shock y Barrel, etcétera.
Con este pretexto nos encontraremos en situaciones típicas del género, fases de plataformeo puro, donde un mal salto puede hacernos comernos una cama de pinchos y por consiguiente hacer descender la vitalidad, zonas en movimiento, plataformas temporales que rompen al estar mucho rato sobre ellas, salientes de donde colgarnos, etcétera. Momentos de acción pura, donde debemos acabar con enemigos, esquinar rayos de energía, y algún pequeño puzzle poco inspirado, todo sea dicho.
Jack irá encontrando diversas armas y obteniendo nuevas habilidades conforme avanza el desarrollo. En el primer grupo, además de la Pistola Rana, que consiste en una especie de "eructo" verde que daña a los insectos, conseguiremos un bumerang con forma de murciélago que nos permitirá activar interruptores alejados o atacar desde la distancia, calabazas explosivas que podremos lanzar a modo de granadas, así como una transformación en Rey Calabaza que llena nuestro cuerpo de llamas y nos permite avanzar hacia adelante tras un salto, a modo de bala, quemándolo todo a nuestro paso.
Sobre las habilidades, si bien inicialmente sólo podremos saltar, según avancemos obtendremos una habilidad para llamar a los fantasmas golpeando una roca, de este modo nuestro cuerpo se alargará permitiéndonos llegar a zonas altísimas, caminar sobre diversas paredes con una especie de chicles, hacernos una masa tras llegar a diversas zonas y pasar por caminos pequeñitos...
Aún con su desarrollo, y como comentábamos previamente, PadN no es un título difícil, de hecho todo el avance es bastante simple y nunca o casi nunca nos encontraremos con un problema ni nos atascaremos. Todo se basa en avanzar hacia adelante y hacer uso de nuestras recién aprendidas habilidades, por ejemplo el traje de Rey Calabaza nos permite acceder a zonas ocultas, ídem las calabazas explosivas o los "estiramientos" de los fantasmas.
Y como en todo título del género, aquí Jack tendrá que enfrentarse a enemigos, a un montón de ellos por cierto, y al ser todos bichos la cosa es un poco aburridilla. Encontraremos mariposas macabras, escarabajos, arañas y demás insectos, del mismo modo, habrá jefes de final de fase bastante más inspirados, comenzando por una enorme tarántula, siguiendo por una serpiente, o llegando a un escarabajo gigante que rueda por toda la pantalla, culminando por supuesto con Oogie Boogie, a quien debemos dar caña antes de finalizar la aventura.
Con todo PadN es un juego muy divertido mientras dura, ofreciéndonos submisiones bastante interesantes que garantizan buenas tardes, si bien todo el desarrollo del juego es exactamente igual, a excepción de las fases de Zero, donde controlamos al perro de Jack en tercera persona esquivando en un reducido espacio telas de araña y piedras. Dura poco, eso sí, pero para aumentar ese pequeño fallo TOSE ha introducido una serie de objetos secretos escondidos en todo el mapeado.
Serán 40 regalos, desde bastones hasta sombreros, escondidos en el mapa, algunos bastante y otros bien poco, conseguirlos todos nos ofrecerá diversos extras, generalmente arte conceptual o artworks del juego. Además, según avancemos desbloquearemos un total de tres minijuegos bastante divertidos y con soporte multijugador, para completar, podremos conseguir que Jack tenga diez barras de vitalidad recogiendo cabezas reducidas por el mapa, en total una decena, y estas sí que están escondidas.
En algunos momentos tocará controlar a Zero en fases en tercera persona
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Jack deberá entrentarse a montones de enemigos, jefes de final de fase incluidos
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Uno de los artworks de la introducción, bastante inspirados
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