Análisis
El miembro perdido del clan Belmont
Antes de que Jack fuese el crack de las fiestas o de que Oogie Boogie se revelase Ciudad Halloween pasaba por una etapa de paz y sosiego. ¿Qué aburrido, no? ¡Para nada!
Por Pablo González Taboada
| Publicado el día 11/11/2005 14:37
Pesadilla antes de Navidad: El Rey Calabaza es un título que gráficamente sabe atrapar la esencia del filme, gracias a que TOSE ha dotado a escenarios y sprites de un detalle bastante interesante y cuidado. Los escenarios, si bien no son lo más llamativo del mundo están resueltos de maravilla, sin llegar nunca a cansar o a dar sensación de pesadez, de hecho tienen pequeñas animaciones como ahorcados ondeándose al viento, buenos efectillos como el fuego de una hoguera, etcétera.
Los sprites están trabajados, al igual que las animaciones de los mismos donde Jack se lleva la palma presentando montones de cuadros de animación por movimiento, todo se mueve fluidísimo y sorprenderá ver como incluso las cavidades de los ojos de nuestro héroe o las uniones del cráneo del Doctor Flinkenstein están representados fielmente y que, pese al tamaño de pantalla, se distinguen perfectamente.
Desgraciadamente el apartado baja puntos por los enemigos, bastante repetitivos en general al ser todos bichos como mariposas, escarabajos u hormigas.
Sonoramente encontramos composiciones de Danny Elfman extraídas del filme original, si bien a priori esto es un gran punto a favor, en formato midi pierden demasiado como para lograr ofrecernos una ambientación digna. Los efectos sonoros, decentes, no hacen demasiado a favor del producto global como para ser considerado agraciado en ese aspecto, no tenemos tampoco voces digitalizadas en engrandezcan el conjunto.
En conclusión, Pesadilla antes de Navidad: El Rey Calabaza llega con la intención de hacerse un hueco en el catálogo de Game Boy Advance, y pese a quedarse a medio camino, cumple su cometido con creces ofreciéndonos un interesante desarrollo rescatado de títulos como Metroid o Castlevania, aunque no llega a explotarlo por una excesiva linealidad y, quizá, miedo a estropear la esencia del filme. Plataformas y acción con tintes de aventura en un título digno de la película en plano gráfico, pero no sonoro. Es corto, unas ocho-diez horas, orientado especialmente a los peques de la casa dada su linealidad y, salvo en algún jefe o fase, poco difícil. Si te gusta el género, recomendable tras probar joyas como Metroid Fusion/Zero Mission o la triglogía Castlevania en GBA, especialmente Aria of Sorrow. Si eres un fan de la película, es un título obligado, sin duda alguna. No es un crack pero sabe divertir y está bien desarrollado, lástima que sólo se quede en eso...
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Representan fielmente la obra de Burton, con fondos animados, sprites detallados y muy buen animados así como unos nuevos enemigos 100% PadN.
78
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Sonido
Las melodías de Danny Elfman han sufrido un bajón de calidad con su paso al MIDI, se oye bien, pero deja un poco fríos.
56
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Jugabilidad
No destaca por su originalidad pero si adopta un planteamiento interesante: exploración, derrotar enemigos, nuevas armas...
80
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Diversión
Muy divertido mientras dura, presenta algunos retos interesantes y además tiene el "plus" de tener secretos a desbloquear a minijuegos miltijugador.
74
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Alternativas
Metroid Fusion, Metroid Zero Mission, Castlevania Aria of Sorrow, Kyrby and the Amazing Mirror, Shonen Jump's Shaman King.
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La mecánica de juego y el apartado gráfico.
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En sonido está verde, y no es cosa de GBA...
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Nota final
TOSE nos presenta una gran aventura protagonizada por nuestro esqueleto trajeado favorito, recomendado si te gusta el filme o el "género".
72
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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