Análisis
¡La aventura de la abogacía!
Tras demasiados meses de espera, Phoenix Wright es traducido y distribuido para el territorio español. Conviértete en un abogado y resuelve todos los casos.
Por Julio Ibarra Muñoz
| Publicado el día 30/12/2006 14:37
Así, poco a poco y siempre con los mismos patrones, iremos avanzando en cada capítulo, alternando la parte de investigación con la de juzgados en varias ocasiones si el juez así lo cree conveniente. En realidad, toda la historia está muy dirigida de antemano, y el jugador sólo ha de saber en que momento presentar cierta prueba o que lugares visitar y con quien hablar para ir desvelando el misterio del crimen, y de paso al verdadero culpable. No es algo que podamos achacar como error al juego ya que las aventuras conversacionales se caracterizan por ser muy lineales, dejando que todo el peso de la diversión caiga sobre los diálogos y el argumento. En este sentido, Phoenix Wright no decepciona. Las conversaciones son siempre muy amenas, a veces cargadas de humor, y la traducción a nuestro idioma está muy bien llevada, con bastantes frases hechas y una gran adaptación de los tecnicismos utilizados en la abogacía. Las historias son además muy interesantes, quizá a veces algo predecibles, pero no por ello menos intensas, en progresión según vamos avanzando en el modo principal. Mención especial merecen los dos últimos capítulos de la aventura, sin duda los más divertidos.
Con un control intachable gracias a la pantalla táctil y una duración suficiente para no aburrir pero tampoco dejar con ganas de más, quizá una de las mayores limitaciones de Phoenix Wright es que en ocasiones el jugador sabe como continuar o incluso resolver el caso pero no como llevarlo a cabo en el juego, a menudo demasiado encorsetado en el guión previamente marcado por los programadores. Otro fallo menor es que en ciertas situaciones es algo trivial la forma de avanzar, poco clara para el jugador, que acaba optando por probar todas las opciones, presentando en el juicio todas las pruebas al azar hasta dar con la correcta. Pero sucede que en realidad el juego no supone un reto real en cuanto a dificultad ya que casi siempre el argumento va dirigiendo todo de manera evidente, como suele suceder en este género tan particular. Por último, es importante señalar que Phoenix Wright no es ni mucho menos un título que pretenda ser fiel al desarrollo real de un juicio. Se busca en mayor medida el divertir al usuario, aunque para ello se sacrifique la fidelidad a la realidad. Por ejemplo, el juez es casi siempre muy crédulo y torpe a la hora de entender las contradicciones de los testigos, pero sólo para darle mayor interés al desarrollo. Y es que, como el resto de personajes, su personalidad está quizá muy definida y cargada de tópicos, aunque la caracterización de todos ellos es buena.
En lo que respecta a los apartados técnicos, el juego hereda gran parte de los gráficos y sonido de la versión de Game Boy Advance. Todas las escenas están representadas por medio de imágenes en 2D de estilo anime, muy japonés, y poco animadas, recalcando la prioridad que se da a los textos sobre los gráficos. La calidad es notable, aunque en Nintendo DS puede exigirse más detalle y movimiento. Algo similar sucede con el sonido, que suena bien y va cambiando según la situación en la que nos encontremos pero que podía ser una pizca más variado para no resultar algo repetitivo en ciertos tramos del juego. Como detalle a resaltar, las escasísimas voces están dobladas al castellano, aunque se reduzcan básicamente al "¡Protesto!" o el "¡Toma ya!" que nuestro protagonista grita durante los juicios, y que podemos activar mediante el micrófono si lo deseamos, gritándolo nosotros también.
Phoenix Wright: Ace Attorney es en definitiva un buen comienzo para la saga en Nintendo DS, por fin en occidente y precediendo a Justice for All, la segunda entrega para la portátil que debería llegar en torno a marzo a Europa. Una buena duración, historias graciosas y un sistema de juego bastante completo dentro de las aventuras conversacionales convierten a este título en una de las mejores opciones actuales para los que busquen algo diferente, que recuerde a aquellas míticas aventuras de texto para Spectrum y máquinas similares. Por supuesto, resulta imprescindible saber que es un género un tanto especial, que hay que probar antes de lanzarse a por él, ya que la diversión recae en la historia, dejando el reto jugable un poco apartado debido a su no muy alta dificultad.
Uno de los sospechosos, al que tendremos que defender
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Los testigos son de lo más variopinto, como la coqueta señorita April
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Representaciones 2D de calidad y estáticas, con buen diseño pero una falta de variedad. No deja de ser una mejora de lo visto en Game Boy Advance.
70
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Sonido
El apartado sonoro se centra en las melodías, distintas según la situación, y en las escasas voces incluidas, aunque en castellano.
75
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Jugabilidad
Toda la jugabilidad posible en una aventura de un estilo tan poco interactivo. Los menús son muy intuitivos y las conversaciones están bien llevadas.
80
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Diversión
Es suficientemente duradero para dejar satisfecho a todo el mundo, pero no es un reto al uso dada su peculiaridad. Tiene situaciones divertidas.
78
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Alternativas
nada similar, aunque con tintes de aventura conversacional podrían valer Another Code y Trauma Center.
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Algunos diálogos. El último caso.
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Demasiado limitado. A veces las situaciones son previsibles.
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Nota final
Difícil de valorar dado su peculiar estilo, Phoenix Writght es una notable aventura conversacional con toques de búsqueda.
79
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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