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Phoenix Wright Ace Attorney: Trials and Tribulations

Nintendo DS


Variedades

6 4

EEUU

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Puntuación media
75,00

Análisis

La última gran protesta de Phoenix Wright

Tras el lanzamiento prematuro de "Apollo Justice", Capcom nos muestra por fin cómo fue el último gran año de la carrera de Phoenix Wright. Un "finale" espectacular digno de tan gran personaje.

Por David García Abril | Publicado el día 02/10/2008 07:16

Esto ya lo he visto antes, pero suena de muerte

Entrando en apartados técnicos nos encontramos ante el talón de Aquiles de la saga. Si bien es cierto que hay que recordar que nos encontramos ante una reedición de un juego de GBA lanzado originalmente en 2004, ello no es excusa para algunos aspectos que denotan una incuestionable vagancia por parte de Capcom que ya eran defectos en el original.

Trials and Tribulations mantiene el mismo motor gráfico de sprites animados y fondos estáticos de entregas anteriores sin hacer evolucionar a éste lo más mínimo. No sólo eso, sino que el juego vuelve a abusar de manera descarada del reciclaje de sprites, ya que los personajes habituales no cuentan con un redibujado que se hacía muy necesario (con la única excepción de Maya en un momento puntual del segundo caso), ni siquiera cuentan con nuevas animaciones. Tal es el descaro de este reciclaje que algunas de las capturas que ilustran este análisis pueden parecer sacadas de las entregas anteriores, cuando en realidad no lo son. Los personajes debutantes por su parte aportan algo de frescura y mantienen el excelente nivel de diseño artístico (espectacular el diseño de Mia de joven), pero su calidad técnica tampoco despunta.

La navegación por los escenarios tampoco ha variado, por lo que en las escenas de investigación seguimos acusando esa sensación de estatismo que ya olía en las dos entregas anteriores. Por su parte, en las escenas de juicio se sigue dando el contraste de mayor dinamismo con sus acertados e inteligentes cambios de plano y efectos que simulan movimientos de cámara, pero dado que es un fondo que han reciclado durante toda la trilogía, éste ya no sorprende. También es verdad que se trata de la sala de un jurado que no da para mucho más, pero resulta muy reprochable que Capcom no se decidiera a redibujarlo hasta Apollo Justice.

No malinterpretéis. El apartado gráfico del juego sigue siendo agradable y desprende esa estética anime tan cuidada que siempre ha tenido. Muy especialmente los personajes tienen gran presencia y de vez en cuando nos sorprenderán con alguna pequeña cinemática muy bien ejecutada. Pero está claro que es un apartado que ya en GBA se debería de haber potenciado más, por lo que en su salto a NDS queda bastante obsoleto.

Por el contrario, el apartado musical vuelve a sorprender al más pintado. No en vano, el compositor de este tercer juego no es un cualquiera, ya que se trata nada más y nada menos que de Noriyuki Iwadare, famoso compositor japonés que los aficionados al videojuego conocen principalmente por la saga Grandia. Haciendo reversiones de temas de los juegos anteriores y composiciones totalmente nuevas, resulta sorprendente lo bien que casan con el juego en todo momento. Ritmos pegadizos y armoniosos que se fusionan muy bien tanto con la estética como con la trama, con un inteligente uso del leit motiv. La calidad de las muestras de los MIDI quizás haga que algunos temas no acaben de dar todo su potencial, pero la calidad de las composiciones es lo bastante buena como para que esto no sea un problema. Destaca especialmente el acierto de Iwadare en el uso de ciertas melodías en momentos cumbre (impagable cuando suena Investigation - Cornered) y es que la narrativa musical del juego está realmente lograda.

Los efectos de sonido, por el contrario, ocurre más o menos lo mismo que con los gráficos. La mayoría están reciclados de entregas anteriores y, aunque están bien empleados (destacan las frases de "¡Protesto!" y similares dobladas al castellano), no van más allá de cumplir con su función.

El apartado gráfico vuelve a reciclar "sprites" y fondos de entregas anteriores de manera descarada

A pesar de todo el diseño de personajes sigue siendo autoparódicamente simpáticos y agradables

La música de Noriyuki Iwadare acompaña la acción de maravilla con composiciones de gran calidad
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