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Phoenix Wright Ace Attorney: Trials and Tribulations

Nintendo DS


Variedades

6 4

EEUU

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Desarrolladoras/s

Capcom

Productora/s

Capcom

Puntuación media
75,00

Análisis

La última gran protesta de Phoenix Wright

Tras el lanzamiento prematuro de "Apollo Justice", Capcom nos muestra por fin cómo fue el último gran año de la carrera de Phoenix Wright. Un "finale" espectacular digno de tan gran personaje.

Por David García Abril | Publicado el día 02/10/2008 07:16

Ningún cambio en el testimonio

Valorar la jugabilidad de un título de la saga Ace Attorney es algo bastante atípico para una mente occidental. Sus fuertes raíces en un género que por tradición solo ha solido gustar a los nipones como es la novela interactiva hacen que sean títulos no aptos para todos los gustos. Sin embargo, a pesar de ello los juegos han conseguido tener éxito en tierras donde se habla cristiano y una de las bazas de la serie ha sido, precisamente, su original sistema de juicios.

También hay otro elemento que hay que tener en cuenta, que es la manera en la que nos han llegado los juegos. Mientras que en Japón la saga ya tiene unos siete años, en Occidente los cuatro títulos que componen la serie principal han ido saliendo a lo largo de apenas dos. De esta manera nuestra percepción de los mismos se ve también algo modificada, tanto para bien como para mal. Aunque si uno consigue hallar la perspectiva adecuada, se puede ver sin demasiados problemas los más y los menos de esta entrega.

Al igual que sus predecesores (y su sucesor), la jugabilidad de Trials and Tribulations se asienta en los dos pilares característicos de la serie: las partes de investigación y las partes de juicios. En las primeras siguen una estructura mezcla de las aventuras conversacionales tan famosas en Japón con toques de aventura gráfica, lo cual da forma a unas zonas donde nuestro cometido es visitar lugares concretos donde hablar con personajes no jugables para conseguir información o examinar los escenarios en busca de pistas y pruebas. También está el uso de la magatama aparecida por primera vez en Justice for All, un objeto que nos permite ver cuándo un personaje nos está mintiendo u ocultando algo, situación representada por la aparición de los llamados “psicocandados". Si a estos personajes les presentamos las pruebas adecuadas, entonces los psicocandados se romperán y el interfecto accederá a contarnos la verdad que ocultaba.

El segundo pilar es el que da vida y razón de ser a la saga Ace Attorney. En los juicios nuestra labor consistirá en demostrar la inocencia de nuestro cliente, así como desenmascarar al auténtico asesino en el proceso. Para ello deberemos enfrentarnos a las declaraciones de los testigos que suban al estrado, tanto los llamados por la fiscalía como lo que llamemos nosotros, y hallar las contradicciones y mentiras en sus testimonios. Ello a base de presionarles para sonsacarles más información y presentar pruebas para poner en evidencia sus falsedades.

Ambas facetas se controlan mediante una sencilla e intuitiva interfaz mostrada en la pantalla táctil que podemos controlar, bien mediante botones, bien mediante el lápiz táctil, a gusto del consumidor. Además se nos da la posibilidad (que no la obligación) de usar los comandos de voz "¡Protesto!", "¡Un momento!" y "¡Toma ya!" para realizar ciertas acciones. Ideales para cuando la emoción del momento nos embargue.

Esto es lo que ofrece a grandes rasgos la jugabilidad de Trials and Tribulations y, como sin duda os habréis dado cuenta si habéis jugado a alguno de sus dos predecesores, no hay ninguna novedad. Ninguna en absoluto. Está claro que el equipo de Takumi centró todas sus energías en la escritura del guión, porque el sistema jugable se mantiene exactamente igual que en Justice for All, a pesar de que el mismo presenta muchos aspectos que mejorar, sobre todo las partes de investigación.

Investigar sigue siendo una tarea demasiado lineal, con muy poco margen de libertad a la hora de ir descubriendo pistas, y examinar los escenarios sigue siendo demasiado simple (aunque esto último se puede perdonar teniendo en cuenta que el juego original es de GBA). Tampoco hubiera venido mal darle al jugador un poco más de flexibilidad a la hora de presentar pruebas durante los juicios, ya que el hecho de tener que presentar la correcta en la mismísima frase en la que se presenta la contradicción hace que la tarea sea más difícil de lo necesario en momentos puntuales.

Pero aparte de eso el desarrollo narrativo sigue siendo óptimo, y ni qué decir tiene que los juicios siguen manteniendo su increíble carisma y buen hacer. Presentar una prueba para dejar en evidencia al testigo (u ownearle si preferís ese término) sigue dejando con un sabor de boca altamente gratificante.

Al ser novelas interactivas la jugabilidad de los "Ace Attorney" no gusta a todo el mundo

Las partes de investigación, magatama y psicocandados incluidos, siguen la misma mecánica de siempre

Lo mismo ocurre con los juicios, que aunque siguen siendo muy divertidos, no tienen ninguna novedad
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