El ritmo de juego de Picross DS es tremendamente reflexivo, pausado, profundo, ya que tras el tutorial que nos detalla aspectos de la mecánica básica de juego, así como la forma de controlar el título de forma táctil, con los botones frontales, premarcar o acceder al zoom, la curva de dificultad de los niveles consigue que poco a poco consigamos llegar a ser unos expertos resolviendo nonogramas y superando los desafiantes niveles. El título alcanza en esta modalidad de juego para un jugador unas cotas de adicción francamente notorias, con más de 300 niveles a nuestra disposición, una cifra impresionante, aunque finita, lo que podría provocar que pronto nos quedarámos sin divertimento.
Tras cada grupo de cinco puzles, en los modos normal y libre, podemos acceder a minijuegos como Atrapar, Copiar y Golpear, sólo táctiles, a diferencia del modo principal, y bastante dinámicos.
Por suerte la gente de Jupiter ha integrado un editor de niveles, que más tarde podremos compartir, así como acceso al servicio Nintendo WiFi Connection, tanto para descargar más niveles, como para competir contra amigos de todo el mundo, previo registro de sus códigos de amigo.
Antes de entrar a valorar esas opciones, tenemos que destacar la opción Picross de Hoy, claramente inspirada en Brain Training del Profesor Kawashima. Podemos acometer de forma diaria cinco ejercicios de Picross para valorar nuestra velocidad y reflexión. Conforme acumulamos días de juego en esta modalidad desbloqueamos nuevas forma de ser examinados, como Ronda Rápida, donde debemos completar cinco niveles en el menor tiempo posible, Sin X, completar cinco puzles sin poder anotar las casillas donde no van piezas, Errores, donde se nos indica un puzle resuelto con errores, así como los cuadros que faltan por pintar, y que debemos corregir. Memoria nos propone memorizar los números del puzle para luego resolver la matriz, ya sin las indicaciones. El último modo de juego de Picross de Hoy nos obliga a resolver una matriz con varios números ocultos.
Este apartado de juego consigue otorgar una enorme variedad a la estructura jugable del título, haciendo que debamos acometer la experiencia de juego de distintas formas, y permitiendo que el título nos dure aún más.
Dentro del apartado Mi Picross podemos crear mediante un sencillo editor niveles nuestros propios puzles, que podremos intercambiar o resolver en la propia consola, así como acceder a los puzles clásicos descargables a través de la Conexión WiFi Nintendo. El editor incluye las clásicas herramientas de lápiz, colorear, desplazamiento, así como el indispensable indicador de si es posible resolver el puzle, y una panorámica de la figura formada.
El multi nos permite competir contra hasta otros cuatro jugadores a diferentes modos de juego, como Picross Letras, donde el anfitrión propone una palabra que los huéspedes deben adivinar completando puzles para cada letra, y enviando la palabra al organizador para que la valide. En Picross Dibujos los huéspedes deben adivinar el dibujo creado por el anfitrión. Tras completar el puzle se envía un dibujo al servidor para que nos confirme si es ó no correcto. En Batalla Múltiple todos los jugadores compiten simultáneamente, esta vez para tratar de completar dos puzles en el menor tiempo posible. Estos modos están accesibles incluso sin tarjeta localmente. Localmente podemos tambier enviar una demo e intercambiar o recibir niveles.
Para la Conexión WiFi de Nintendo podemos hacer uso de los Códigos de Amigo o escanear jugadores por zona, algo destacable. En esta modalidad se compite por ver quien completa antes dos puzles, además de poder compartir y descargar nuevos puzles.
Como podéis comprobar disponemos de infinidad de puzles para un jugador, modos distintivos en solitario, creación de nuevos puzles, intercambio, descarga, juego local con una tarjeta, envío de demos, juego WiFi con amigos o escaneando la red, vamos la totalidad de propuestas indicadas para este tipo de juegos, lo que lo convierte en una experiencia prácticamente ilimitada.
En términos de control el juego nos permite dibujar las casillas con el stylus, o bien moviéndonos y apuntando con la cruceta digital y los botones frontales. Mientras que el primer sistema de control es más rápido, también puede inducir a errores si nos torcemos al dibujar, además de requerir la herramienta de zoom y desplazamiento en los puzles de mayor tamaño. Por su parte el control estándar es menos ágil en los desplazamientos y a la hora de pintar los grupos de piezas más grandes, aunque por el contrario es más preciso, evitando posibles errores al torcernos.
Técnicamente nos encontramos ante un título discreto, pese a poderse incluir ciertos fondos coloridos opcionales. El origen a medio camino entre el Sudoku y el crucigrama, provoca que no podamos disfrutar de virguerías a modo de efectos y fondos, aunque por otra parte es preferible el patrón más sencillo y limpio de pantalla, que el que ofrece fondos más coloridos. No constituye por otra parte ninguna pega especial. A nivel sonoro disponemos de unos animados temas, de corte festivo, con varios formatos o estilos musicables entre los que podemos navegar. En ocasiones el silencio será nuestro mejor compañero.
Concluyendo ya el análisis de este nuevo título de la serie Touch Generations, debemos encumbrar a Picross DS como unos de los puzles reflexivos más interesantes que hayamos tenidos la oportunidad de probar. La variedad de modos y posibilidades, lo convierten en un juego eterno del que tardarás mucho tiempo en despegarte.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Limpios, claros, poco se podía realizar sin entorpecer la visibilidad
60
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Sonido
Unas melodías animadas que acompasan las largas partidas, nada criticable
70
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Jugabilidad
Simple, reflexivo, profundo, muy, muy adictivo
86
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Diversión
La variedad de modos, multi, edición de niveles, descarga, lo convierten en un juego eterno
85
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Alternativas
Polarium, Sudoku Master, Meteos, Tetris DS, Zoo Keeper
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Es tremendamente adictivo, multi WiFi, editor, descarga, toneladas de niveles
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Lo esperable, simple a nivel técnico
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Nota final
Tremendamente recomendable, toda una revelación para aquellos que no lo hayan probado
85
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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