Análisis
Huir de las líneas enemigas nunca fue fácil
Las cosas no podrían haberte ido peor. Derribado de tu avión, has conseguido sobrevivir, pero estás en territorio enemigo sin comida ni abrigo suficiente en el terrible invierno centroeuropeo.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 11/10/2005 13:34
El objetivo principal de cada escenario será el de atravesarlo y salir de él sin ser eliminado por nuestros enemigos. Para ello tendremos que atravesar campamentos enemigos, pueblos, una completa línea de defensa (la famosa línea Siegfried que recorría la frontera franco-alemana), etc. Todos atestados de soldados y oficiales alemanes que en cualquier momento podrán descubrirnos. Lo normal será tratar de superar los objetivos sin ser descubierto, pero no faltarán los enfrentamientos con armas de fuego. Podremos llevar una pistola, metralletas o un rifle de francotirador. Todo ello nos lo iremos encontrando por el camino. La IA de los nazis no es mala, y normalmente irán a cubrirse en cuanto empiece un tiroteo, pero a no ser que nos superen ampliamente en número, serán objetivos fáciles. Además, podremos pillar desprevenidos a los enemigos por detrás, si nos acercamos sin hacer ruido, entonces podremos cogerlos por el cuello y estrangularlos (lo cual llevará unos diez segundos), para luego si es necesario arrastrarlos a donde no los vean sus compañeros.
Si optamos por el sigilo (recomendable en sitios donde nos puedan dar candela) podremos ver que a los nazis les aparece una barra amarilla o roja encima de la cabeza según puedan escucharnos o vernos respectivamente. Para evitar que la barra amarilla crezca hasta el final, deberemos andar sigilosamente, es decir, agachados. Para evitar que crezca la barra roja simplemente deberemos mantenernos fuera de su vista. No tendremos radar que nos ayude, ni se nos mostrará el campo de visión de los enemigos, sólo funcionará nuestro sentido común, y lo cierto es que el resultado será bastante bueno. El juego no nos resultará en ese sentido ni excesivamente fácil ni difícil.
Para distraer a los alemanes podremos utilizar bengalas, cigarrillos, etc. que podremos soltar para desviarlos de sus rutas y sus puestos y poder colarnos sin causar bajas, aunque en la mayoría de las ocasiones optaremos por estrangularlos para evitar posibles problemas posteriores. Además, aunque los compañeros de un soldado, lo vean en el suelo estrangulado, no darán ningún tipo de alarma, simplemente tratarán de buscarnos, cosa que no nos debe preocupar si ya hemos puesto tierra de por medio.
En algunas situaciones también podremos disfrazarnos para pasar desapercibidos, pero deberemos tener cuidado, porque los oficiales alemanes sí podrán reconocernos, así que tendremos que mantenernos alejados de ellos, pero sin hacer cosas raras como correr o agacharnos, ya que si no los soldados se darán cuenta de que no somos uno de los suyos.
Nos encontraremos también con que tenemos que recoger ciertos objetos que a priori no sabemos dónde están para poder avanzar, lo cual añade una cierta variedad al desarrollo.
Como decíamos, para superar un escenario, será necesario salir de él (en definitiva, atravesarlo), pero también nos encontraremos con una misión secundaria que a priori nunca sabremos cuál es, así que tendremos que estar muy atentos a lo que vemos y escuchamos para, si podemos, completarla. Esto nos dará puntos de experiencia extra al final del escenario. Además, en cada uno, tendremos tres elementos secretos bien escondidos. Si los recogemos, también obtendremos más experiencia. Al final de cada escenario, esta experiencia nos servirá para aumentar nuestras habilidades repartiendo los puntos como nos parezca más conveniente cual juego de rol. Tendremos varias habilidades a mejorar: Pistola, rifle, ametralladora, sigilo, estrangulación, salud máxima, efecto de los kits medicinales, resistencia máxima y capacidad de inventario. Así pues superando cada escenario nos haremos más fuertes, eso sí, manteniendo nuestro nivel de salud y resistencia de uno a otro.
William en pleno estrangulamiento de un oficial.
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Este oficial va a sufrir la ira de la pistola de William. Un disparo en la cabeza es suficiente.
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Este soldado, aparte de la guardia nocturna, va a recibir un balazo de rifle. Su suerte va a peor.
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