Síguenos en

Pirates Ahoy

Móviles


Acción, Estrategia, Variedades

Logo Oficial

Desarrolladoras/s

HandyGames

Productora/s

HandyGames

Puntuación media
76,00

Análisis

Piratas del Caribe

Handy-Games cambia de registro para ofrecernos una versión "distinta" del universo de los piratas y las batallas navales. ¿Cómo? Sigue leyendo...

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 19/09/2005 21:05

La forma de avanzar es tan simple como clickar el botón de acción, y acto seguido aparecerá una trayectoria con flechas rojas que aumentan y disminuyen. Cuantas más flechas, más velocidad cogeremos y más lejos nos desplazaremos, y viceversa. Si nos chocamos con el escenario, con otro barco o caemos en un remolino perderemos una porción de vitalidad.

El escenario no estará vacío, sino que podremos recoger del mismo varios ítems que actuarán a modo de power ups o potenciadores. Serán una Vela, que aumentará/bajará nuestra resistencia al viento, Bombas, que nos harán daño aleatorio, Doble Cañón, que lanzará dos bolas explosivas al enemigo si le alcanzamos con ellas, o placas de madera, que nos restaurarán un porcentaje de daño. Huelga decir que todos los elementos tendrán un mismo dibujo, por lo que la "el interior" es eso, una sorpresa.

"¿Y eso es todo?", pues no. Para redondear, Handy Games se ha sacado de la manga efectos climáticos que afectarán a nuestro avance, por ejemplo si el viento sopla demasiado, las aguas están picadas, etcétera. En el caso del viento podremos observar un medidor en la esquina superior derecha de la pantalla, a más rojo más difícil será movernos en determinada dirección, esto también afectará a la bola de cañón, que si es desplazada por el viento durante su trayectoria caerá en el mar y no hará blanco.

Además hay que recalcar el auto-generador de mapas, que crea los escenarios automáticamente, lo que eleva sin duda alguna la variedad del terreno. Pocas veces tendremos partidas iguales. Entre los modos de juego tenemos el "Arcade", donde podremos seleccionar entre jugar solos, contra un, dos o tres enemigos controlados por la CPU, o un modo multijugador para hasta cuatro personas con la misma mecánica previamente descrita. Para los turnos sólo habrá que pasarse el teléfono de mano a mano.

La dificultad está muy bien ajustada, y picará a seguir jugando para superar tal nivel, o acabar con cual enemigo. Los añadidos como remolinos en el mar hacen que la experiencia de juego mejore exponencialmente. Aún así, Pirates Ahoy consta de un grandísimo "fallo", y es que no sabe enganchar más de tres partidas. Es un título perfecto para matar un rato muerto, 10 minutos esperando a que nuestra novia termine de peinarse, o nos encontramos en la estación del tren y llega con un poquito de retraso. Para ratos cortos, vamos, por que sino cansa rápido.

Apartados técnicos y Conclusiones finales

Gráficamente Pirates Ahoy entra por los ojos, mantiene el tipo con unos notables -y detallados- sprites para los barcos, navíos que realmente son iguales con ligeras modificaciones de color en las velas, o madera más oscura. No tenemos el agua más realista del panorama de los videojuegos, pero sí tiene sus pequeñas ondulaciones y animaciones potables para remolinos. La cosa se quedaría en poco más de un 50, pero gracias al cielo Handy Games introdujo el auto-generador de mapas, creando unos escenarios geniales, que saben causar problemas para avanzar, y por ende haciendo más desafiante la aventura. Los artworks no pasan de potables, la presentación no es ningún alarde, y los menús son bastante fúnebres.

El sonido es, a nuestro juicio, el Talón de Aquiles del juego. No es malo, de hecho en global supera el 80% de juegos de la plataforma, pero una melodía en menús y efectos sonoros en señal de "click" en las partidas no es suficiente.

En conclusión, Handy Games ha creado un juego más que recomendable para matar esos minutos tontos previos a subir al autobús, un juego desafiante en ocasiones, con un buen multijugador, gráficos bonitos, efectos climáticos, escenarios autogenerados, y un sistema de control sencillo y eficaz. Recomendado si buscas diversión directa... pero a ratos cortos.
« 1 2
NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Sprites en alta definición para los barcos, sólo son cuatro y "el mismo en otro color", pero está trabajado. Los efectos son simplemente pasables.

74
Sonido

Aunque sólo tiene una melodía y los efectos sonoros son poco más que buenos, ya supera al 90% de juegos para la plataforma.

62
Jugabilidad

Simple y directa, un "Hundir la Flota" resumido, que nos amenizará cualquier rato muerto en el tren o el autobús.

80
Diversión

Un par de modos de juego, incluído el multijugador, pura diversión para partidas cortas.

72
Alternativas

Apenas encontramos productos similares en móviles, pero Skipping Stone también tiene agua y se controla con un solo botón. Por control, Rayman Golf es parecido.

La simplicidad del control, el modo multijugador, escenarios auto-generados.

Pocos personajes.

Nota final

Un arcade fantástico para amenizar cualquier rato muerto, con buenos parciales y un global notable. Recomendado si no quieres comerte mucho el coco.

76
¿Cómo se puntúa en VJ?

Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 6 usuarios registrados y 49 invitados.
355 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García