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Pirates Of The Burning Sea

PC


Aventura, MMORPG, Rol (RPG)

Europea

Desarrolladoras/s

Flying Lab Software

Productora/s

Flying Lab Software

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
81,00

Análisis

¡Timonel, todo a babor!

Un nuevo MMORPG que se desmarca de los típicos géneros fantasiosos y nos pone en la piel de un temerario capitán de barco en pleno caribe español del s. XVIII.

Por Mario Negro Martín | Publicado el día 11/06/2008 06:22

Paso 2: Hazte con un buen barco

Al entrar en el mundo de POTBS lo primero que nos preguntaremos es si tenemos barco. No hay problema, lo tenemos, sea cual sea nuestra nación o facción comenzaremos con una pequeña embarcación, de una clase ligera pero suficiente para hacernos a la mar con garantías de no acabar hablando con los peces. En el juego contamos con varias clases de barcos, y como tal con varias de cañones, varias clases de disparo y un tamaño de bodega acorde al volumen del buque. Resumiendo, podremos capitanear desde goletas de poca monta a fortalezas flotantes, como los galeones.

Como es de suponer, cuanto más grande es el buque más difícil es su maniobrabilidad; del mismo modo, será más robusto y lento. Al igual que en la elección de personaje, debemos ser muy cuidadosos para decidirnos por una u otra montura para cruzar los mares, teniendo siempre en cuenta en qué destaca nuestro capitán para sacar mayor partido a cada tipo.

Podremos tener hasta cuatro barcos de nuestra propiedad, aunque sólo seremos capaces de capitanear uno, quedándose los otros amarrados en puerto y listos para ser usados cuando sea necesario. Nuestro avatar podrá desplazarse instantáneamente de barco a barco.

Hemos de hablar también de la durabilidad de los buques, que indica, aparte de las veces que podrán derrotarlo sin hundirlo, su valor en el mercado. Cuando un barco es derrotado en batalla pierde un punto de durabilidad, pero vuelve a aparecer en puerto. Cuando perdemos el último punto nuestro barco se hunde y deberemos hacernos con otro. Por tanto, cuanto más puntos de durabilidad tenga un navío, más caro y valioso será económicamente.

Paso 3: ¡Al abordaje!

Tras meternos en la piel de un aguerrido capitán de barco y hacernos con -más bien descubrir que tenemos- un barco, sólo queda salir a convertirnos en el rey de los mares (o reina, el aquí escribiente tiene una bella corsaria española como avatar).

Para ello una de dos, o nos hacemos a mar abierto y nos ponemos a repartir plomo por las aguas del Caribe o nos encargamos de pequeñas misiones, lo mejor para ir haciéndonos con el extenso mecanismo de juego. En cada puerto podremos acceder a la taberna, la oficina del magistrado, la tienda y otros lugares donde nos encontraremos con personajes no jugadores (NPC) que nos ofrecerán misiones que deberemos completar para ganar objetos, barcos y sobre todo experiencia, valiosa para alcanzar el máximo nivel del personaje, que será el 50.

Las misiones propuestas por los NPC no difieren nada de lo que nos ofrece un juego de rol offline, es decir, escoltas, recuperación de objetos, ataques a islas piratas, limpieza de rutas comerciales plagadas de indeseables, etc. Pero lo verdaderamente interesante de todo juego de MMORPG, y por extensión de POTBS, es el juego PvP y PvE, traduciendo, uno contra uno y uno contra el entorno.

El sistema de combate en POTBS requiere varias explicaciones. La primera versa sobre el combate cuerpo a cuerpo, llamado en inglés swashbuckling pero que en castellano se ha traducido por “combate de capa y espada” (que al fin y al cabo es la traducción directa). Este sistema se basa en el llamado balance, que mide la capacidad que tendremos nosotros y nuestros enemigos para esquivar o bloquear ataques, que es lo que te hará ganar combates cuerpo a cuerpo en POTBS. Los tipos de ataque de los que dispondremos será los que desestabilizan a nuestro rival, quitándole balance y ganándolo nosotros, que son los llamados ataques preparatorios; ataques normales y ataques especiales, amén de varias habilidades pasivas y activas que ayudan durante un combate, como las curativas.

El sistema de capa y espada es original y no se hace caótico, pues el combate no es en tiempo real, sino que los espadazos se suceden entre los dos combatientes por turnos aunque de un tiempo muy corto en los que o lanzamos un ataque o nos cubriremos de los del contrario. Saber cuándo lanzar un ataque preparativo para quitar balance al enemigo y ganarlo nosotros, así como cuando esquivar o bloquear, será primordial para vencer. La pena es que las luchas, como en la época, son un caos considerable, donde encontrar a nuestro enemigo puede ser una ardua tarea más allá de combatir. Según nuestro personaje podremos desarrollar habilidades en la lucha con sable, con florete o con daga corta, además de poder usar una pistola en la mano libre para salvarnos de una situación comprometida.

¡Sucios piratas!

Una de las calles de un típico puerto del caribe español

La oficina de un magistrado
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