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Pirates Of The Burning Sea

PC


Aventura, MMORPG, Rol (RPG)

Europea

Desarrolladoras/s

Flying Lab Software

Productora/s

Flying Lab Software

Distribuidoras/s

Atari

Puntuación media
81,00

Análisis

¡Timonel, todo a babor!

Un nuevo MMORPG que se desmarca de los típicos géneros fantasiosos y nos pone en la piel de un temerario capitán de barco en pleno caribe español del s. XVIII.

Por Mario Negro Martín | Publicado el día 11/06/2008 06:22

Segundo punto: el combate marítimo, que es donde realmente veremos el potencial de este título. Las batallas de barcos no son muy difíciles de explicar, pues a lo que ya hemos dicho sobre personajes, barcos y sus respectivas habilidades sólo hemos de añadir la variedad de tipos de disparo, que son los que dañan la estructura, el velamen o la tripulación. Ganar una batalla naval no sólo consiste en dar al botón de disparo cuando estén cargados los cañones, sino maniobrar el barco para que las baterías estén a la distancia correcta, que el arco de disparo sea el adecuado, que el tipo de proyectil pueda infligir el mayor daño posible al tipo de barco contra el que luchamos, estar atentos a reparar los desperfectos, mover a la tripulación de una a otra tarea, virar si estamos sufriendo demasiado de un flanco, huir, etc. Podremos terminar ganando un encuentro de dos formas: hundiendo el barco enemigo o abordándolo para acabar con la tripulación en combate cuerpo a cuerpo, siendo esto último lo más rápido, aunque puede que tardemos bastante en enganchar el barco enemigo. De uno u otro modo, al final de la batalla podremos recoger el botín del barco derrotado y recordar que si nosotros somos los vencidos volveremos a puerto con las manos vacías y la bodega esquilmada de mercancías factibles de ser saqueadas.

El tercer punto a explicar sobre el combate, y el más importante, es el asedio y la conquista de puertos, el bien más preciado para poder ganar dinero y poder. Sin embargo, para que una nación se haga con un puerto han de pasar muchos estadios de juego. Para que la batalla por un puerto avance de estado en estado una nación debe alcanzar cierto número de puntos.

Lo primero que debe hacerse es realizar misiones de NPC alrededor del puerto, luchas PvE y PvP o intentar ganar batallas en terrenos económicos. En el momento de conseguir 5000 puntos los alrededores del puerto pasarán a ser una zona PvP contra piratas, es decir, cualquier nación podrá atacar a los piratas de la zona con el objetivo de conseguir más puntos para avanzar otro estado; las naciones no podrán atacarse entre sí.

7000 puntos para cualquier nación ampliarán la zona PvP a una zona abierta y más extensa donde todas las naciones pueden atacarse entre sí. Llegados los 10000 puntos el puerto entrará en la última etapa, en la que la nación que controla el puerto y la que ataca (la que tiene los puntos) se lo disputarán 48 horas después de alcanzar este último estadio en una apoteósica batalla de 24 vs. 24 navíos en la que el control, sobre nuestro barco, y un buen dominio de los cañones y sus municiones serán primordiales para sobrevivir y hacer que nuestra nación se haga con un punto de control más. En el momento de resolverse la batalla el puerto pasará a manos de la nación vencedora (pasará o se mantendrá); en caso de que el vencedor fuese pirata, durante tres días la población estará a su disposición para el saqueo, tras los cuales volverá a ser posesión de la nación perdedora.

Sin duda este es el punto fuerte de POTBS, un complejo e interesante sistema de conquista que desencadena en una impresionante batalla naval final donde poner en práctica lo aprendido en otras pequeñas incursiones.

Paso 4: Llena unos cuantos cofres de oro

Pero en POTBS no todo es navegar, abordar y esquilmar, si algo hace a este juego un poco más original es su fuerte sistema de economía, aunque podremos disfrutar completamente del juego sin hacer ni caso a tareas económicas. A través de los tutoriales iniciales podremos hacernos con un almacén (en cualquiera de los puertos que lo oferten públicamente) donde ir guardando las mercancías que saqueemos, compremos o fabriquemos. Podremos llegar a fabricar nuestro propio barco, aunque para conseguirlo deberemos hacernos con todas las materias primas, ya sean tablones (que primero son madera), clavos (que primero son hierro) y velas, que antes serán tela.

El sistema de economía, aunque puede parecer superfluo o innecesario, nos posibilitará poder alcanzar los puntos necesarios para atacar un puerto con mayor rapidez, por lo que aunque un jugador sin control económico puede disfrutar del juego del mismo modo, sólo cuando dedique parte de su tiempo a las tareas económicas obtendrá todo el beneficio posible que POTBS guarda.

Nadie puede negar la calidad y realismo del agua

¡A mis brazos!

Un ejemplo de la calidad del zoom
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