FICHA DEL JUEGO

PixelJunk Eden (PS3-PSS) Valoración VJ
70,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PS3-PS Store
En el Catalógo Personal de 2 usuarios2  En la Lista de Deseos de 1 usuarios1 
Noticias: 2 Análisis: 1 Trucos: 2 Imágenes: 38
Introducida por Akira el día 03/08/2008 20:14
No oficial (Montaje)
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ANÁLISIS: PixelJunk Eden - PS3-PSS


PixelJunk Eden

Cuida tu psicodélico jardín

Hoy en día las plataformas virtuales de descarga, es decir, PlayStation Store, Xbox Live Arcade y WiiWare, nos dan la oportunidad de disfrutar de experimentos dentro del mundo de los videojuegos que en algunas ocasiones han llegado a convertirse en pelotazos debido a su gran aceptación entre el público. Son apuestas arriesgadas que no lo son tanto al no necesitar de grandes inversiones para su lanzamiento. Los jugadores pueden descargar estos títulos por un bajo precio y disfrutar de ellas sin tener que dejarse los ahorros de varios meses y sin tener que bajar siquiera a la tienda para comprarlos. Debido al menor riesgo frente a los títulos convencionales las compañías desarrolladoras y productoras tienen la oportunidad de arriesgar y ofrecer experiencias jugables diferentes de lo habitual. Es el caso de este PixelJunk Eden de la compañía japonesa Q-Entertainment. Como podéis comprobar por las capturas el aspecto gráfico es de lo más simplista y junto con el apartado sonoro, todo asesorado por el artista Baiyon hacen de este título algo fuera de lo normal.

Cuando lo vimos por primera vez nos resultó muy difícil saber de qué iba este juego y es la sensación que probablemente os provoquen las capturas de la derecha. Una sensación parecida nos viene cuando cogemos por primera vez el mando, ¿qué tenemos qué hacer? Afortunadamente en las primeras partidas vamos obteniendo mensajes que nos ayudan a saber qué es lo que tenemos en la pantalla y los objetivos que tenemos que seguir para superar los escenarios.

Controlamos a una especie de bicho llamado Grimp (Grip + Jump, Agarrar + Saltar) cuya misión es recolectar el Spectra que hay repartido por los distintos jardines que componen el juego. Para ello los controles son muy sencillos, ya que nos vamos a limitar a dirigir el ángulo de salto con el stick izquierdo y dar al botón para hacerlo. No podemos regular la fuerza del salto, pero sí podemos controlar ligeramente al Grimp cuando vayamos en el aire. Si mantenemos pulsado giraremos sobre nosotros mismos dándonos menor resistencia al aire. También con el stock izquierdo podremos corregir ligeramente la trayectoria. Cuando estemos girando el Grimp no se agarrará a nada, pero si no lo hará a lo primero que se encuentre.

En los jardines nos encontramos con dos tipos principales de superficies, las "suaves" que suelen ser plantas vamos a poder atravesarlas o agarrarnos a nuestra conveniencia, pero las "duras" no nos permitirán pasar de ninguna manera. Esto nos impedirá usar una de las funciones más básicas del Grimp que es el de colgarse de un hilo y girar para conseguir algunos de los objetivos que os comentaremos más adelante. Al hacer el giro chocaremos con la pared. Además si chocamos con las superficies duras mientras giramos, saldremos rebotados.

El objetivo principal del juego es recoger el Spectra de los jardines, pero para ello hay que llegar a donde están. Para eso nos tendremos que ayudar de las plantas que ya tengamos a nuestra disposición y además hacer crecer otras. En los jardines encontramos unos círculos vacíos que hay que llenar con polen para que una vez hecho esto podamos pasar por encima y que así crezcan nuevas plantas a las que podremos agarrarnos. El polen se consigue destruyendo a los Merodeadores del Polen que van volando por los escenarios aleatoriamente. Para ello solo tendremos que pasar por encima de ellos. Estos liberarán granos de polen que irán volando al círculo vacío más cercano hasta llenarlo. Podemos usar la técnica del hilo que consiste en colgarse de una superficie "suave" y girar alrededor destruyendo tanto con nuestro cuerpo como con el hilo todos los que se crucen. Cuantos más destruyamos de una vez, más polen y puntuación obtendremos. Por supuesto no podremos girar eternamente, tendremos un tiempo muy limitado hasta que el hilo se rompa o si algún Merodeador distinto del de tipo A (el más básico) pasa por encima.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: CodeRed (Álvaro Morillas Correa). Publicado el día 05/08/2008 19:29 por CodeRed .




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