Análisis
Cuida tu psicodélico jardín
Este tercer título de la pseudo-saga PixelJunk de Q-Entertainment nos sorprende por lo arriesgado de esta apuesta de juego.
Por Álvaro Morillas Correa
| Publicado el día 05/08/2008 19:29
Los enemigos no son muy habituales y los iremos encontrando a partir del segundo jardín en un número muy reducido. Por lo general no vamos a hacer mucho contra ellos nada más que tratar de esquivarlos o lanzarnos contra ellos cuando bajen el escudo que algunos tienen. Ellos no nos van a matar porque en este juego no puede hacerlo nadie, pero nos tirarán de donde estemos agarrados provocando muchas veces caídas que nos hagan retroceder de una manera bastante importante. Aquí jugamos en realidad contra el tiempo. Tenemos un contador en la parte baja de la pantalla que no deja de reducir el tiempo disponible para alcanzar el Espectra. Tenemos la posibilidad de recoger unos objetos llamados Semillas que nos van a hacer recuperar una pequeña parte. También cada vez que alcancemos un Espectra se nos rellenará la barra de tiempo.
Cada jardín tiene cinco Espectras para recoger, pero no vamos a poder recoger todos de una sola vez. Hay que ir uno por uno. La primera vez que juguemos un cierto jardín tendremos que recoger el primero y se acabará la partida, la segunda vez tendremos que recoger el primero y después el segundo y así sucesivamente hasta conseguir los cinco para cada jardín. El mayor problema que hemos encontrado con este título es que a priori no sabemos dónde se encuentra el Espectra al que tenemos que acudir hasta que un rato después de subir por las plantas podemos ver un destello de luz a uno de los lados de la pantalla que nos da pistas de hacia dónde tenemos que dirigirnos. Probablemente si se hubiera optado por dejar ese destello de una manera más continua el juego sería más reconfortante. Muchas veces tenemos que tratar de recordar la zona donde se encontraba el siguiente Espectra para tardar lo menos posible en planificar nuestro trayecto. También se nos pasa por la cabeza que sería genial poder tener un control del zoom del juego, para poder ver el jardín en su conjunto, pero es cierto que eso reduciría enormemente la dificultad ya que nos permitiría planificar nuestra ruta de una manera más directa.
El diseño de los jardines está muy bien estudiado: las plantas se mueven solas, a veces se mueven con nuestro peso (las más delgadas), hay paredes de roca que hay que sortear por encima porque por debajo resulta casi imposible, hay flores que nos impulsan si caemos en ellas, hay teletransportadores, enemigos de distintas clases, hay viento, etc. Cada nuevo jardín nos ofrece dificultades nuevas dándonos alicientes para ir abriendo más y más jardines. Nuestro "menú principal" en realidad es un jardín llamado Eden que nos sirve de casa y sobre todo para acceder a los jardines a los que ya hemos ido abriendo el paso al recoger el Espectra. Cada vez que cogemos uno nuevo, hacemos crecer una planta o una parte del jardín que nos abre el acceso a otros jardines superiores. Hay hasta 50 Espectras para recoger así que la duración del título es bastante grande dependiendo de la habilidad de cada uno.
El juego no está pensado para casual gamers, sino para hardcore gamers que buscan experiencias nuevas dentro de los videojuegos. A una persona normal que juega a videojuegos ocasionalmente posiblemente el aspecto gráfico y luego la jugabilidad le eche para atrás. Luego resultan frustrantes algunos aspectos del juego como el tener que recoger todos los Espectras que habíamos recogido antes para poder llegar al siguiente, la dificultad para encontrarlos y las caídas accidentales a la base del jardín por haber calculado mal un salto. Son aspectos que echarán atrás a mucha gente, pero que a otra le encantará por el reto que supone.
Cuando acabamos un escenario obtenemos una puntuación que se sube a una clasificación online de los mejores jugadores. Además podemos ver en el momento en que acabamos en qué puesto hemos quedado para ese jardín y para la puntuación en general.
Gráficamente el título no es una maravilla en su aspecto técnico debido a su sentido artístico más bien minimalista que sabrá apreciar sólo un puñado de gente. Unido a la ambientación musical con música electrónica bastante psicodélica, hacen de PixelJunk Eden una experiencia distinta pero que no será del gusto de todos los públicos. Consideramos que con un par de detalles que hubieran mejorado, se habría convertido en un título que estaría entre los grandes de la plataforma.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
A pesar de que tienen un diseño minimalista no sobresalen en exceso técnicamente.
65
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Sonido
La música es electrónica y ayuda a transportarnos al idílico mundo de Eden, pero no sobresale por su calidad.
65
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Jugabilidad
El control es muy simple y a la vez consigue lo que se propone, pero lo que hay que hacer se tarda un poco en comprender.
75
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Diversión
El concepto está bien, pero no está pensado para todo el mundo. Sólo los hardcore sabrán apreciar este juego en su justa medida.
70
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Alternativas
Echochrome, LocoRoco y LittleBigPlanet son títulos diferentes visualmente pero que tienen puzles interesantes.
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Que nos introduce en un idílico mundo a través de esos escenarios tan psicodélicos.
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Hay algunos problemas en el sistema de juego que suben la dificultad y la desesperación del jugador.
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Nota final
Recomendado para todo aquel que busque juegos originales y diferentes. Está bien concebido pero puede desesperar.
70
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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