FICHA DEL JUEGO

Pocket Fighter (PSOne) Valoración VJ
70,00
¿Cómo se puntúa en VJ?
PSOne
En el Catalógo Personal de 9 usuarios9 
Análisis: 1 Trucos: 2 Imágenes: 20
Introducida por satsuinohadou el día 15/03/2005 17:33
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ANÁLISIS: Pocket Fighter - PSOne

Conforme golpeemos a los rivales con ciertos ataques especiales veremos como pierden, o perdemos (si somos atacados) gemas que podremos robar para aumentar nuestros niveles. La pérdida de estas gemas es especialmente acusada en los Super Combos. Justo debajo de la barra de vida tendremos la de Mighty Combo o especiales que emplearemos para estos super combos.

Estos especiales serán totalmente hilarantes, todo un festival de chorradas cómicas que harán que se nos salten las lágrimas, al igual que lo hacen el sistema de combos en el que los personajes irán disfrazándose desde de personajes de Capcom como Charlie/Nash o Megaman, a enfermeras, barrenderas, dependientas, bailarines rusos, como Zangief. Estos combos se realizarán con combinaciones de P y K, y estarán compuestas por cuatro comandos, por lo que podremos investigar para tratar de sacarlos todos.

Tenemos movimientos de Dash y Backstep, correr hacia delante y hacia atrás, salto alto. Existen diversos tipos de lanzamiento, realizados con P+K en el suelo, en el aire, y medialuna + P+K para los lanzamientos fuertes y especiales.

Además disponemos del ataque Megacrush, pulsando P+K+S, que requiere un nivel de energía en la barra Mighty Combo, así como un nivel de la barra de gemas (cualquier color), si tenemos más de estos requisitos gastará todas las barras disponibles. Estos Megacrush siguen la tónica totalmente cómica de los movimientos del juego.

Podremos coger objetos y realizar ataques con K+S, atacar al rival tendido con un pounce que se realiza con arriba + P+K. Existen diversos tipos de reversals, como contras de lanzamientos, counter crush, etc.

Como podéis comprobar pese a la simplicidad inicial, Pocket Fighter si contendrá algunos elementos que harán que los expertos se entretengan, al menos durante un tiempo.

Dentro de los modos de juego tenemos el Arcade Battle, el Free Battle que será el clásico versus, Running Battle, un survival en el que tendremos una barra para acabar con todos los personajes, aunque podremos rellenarla con las gemas obtenidas tras derrotar al enemigo, y por último el modo Training, el clásico entrenamiento.

También dispondremos de una modalidad para crear un personaje tras responder a una serie de preguntas, pero se trata de una modalidad que desecharemos rápidamente.

La verdad es que era lo habitual en el género, pero no quita para que nos siga pareciendo una oferta excesivamente exigua.
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PANTALLAS


DATOS EDITORIALES

 Autor: satsuinohadou Publicado el día 15/03/2005 17:23 por satsuinohadou .




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