Análisis
Un crucero accidentado
Diversos puzzles de habilidad dirigidos al público infantil
Por Josep Rodriguez i Ferrer
| Publicado el día 15/04/2007 12:53
Los cuato minijuegos siguientes son los de la casilla ancla:
Nuts and Bolts: Caen tuercas y tornillos a una hamaca y nosotros debemos meterlos en el barril correspondiente evitando coger los oxidados.
Sail repair: Con el choque la vela se ha rasgado, así que debemos coserla con las telas y prendas que Perry the Parrot va dejando caer.
Hammer a Nail: Debemos clavar los clavos que sujetan las tablas de la cubierta con el lápiz táctil en el tiempo correspondiente.
All aboard: Todo lo que hemos recogido a lo largo de la aventura debemos hacerlo subir a bordo con una honda y acertar el tiro dentro de uno de los cofres.
Estos minijuegos se vuelven a realizar al final del viaje por la isla.
Modos de juego
Quick Play: En la partida rápida jugamos en tres modos de dificultad diferentes a los minijuegos del título.
Island Adventure: El modo historia.
Captain's Log: El cuaderno de bitácora de Perry nos muestra las postales que hemos conseguido en los minijuegos. Se trata de un modo museo.
Party Play: Modo multijugador en el que podemos jugar por turnos a los minijuegos para ver quién consigue mayor puntuación.
Poppit! Demo: Puedes enviar una demos de Poppit! a un amigo vía conexión inalámbrica para que pueda disfrutar de este minijuego.
Juego multitarjeta: En esta ocasión, jugamos a tres variantes de Word Whomp: cooperativo para descubrir todas las palabras, versus para ver quién consigue antes todas las palabras de su tablero y Word Block VS en el que os enfrentais en el mismo panel.
Apartado técnico
Al tratarse de un party game, el apartado gráfico no es muy relevante, pero no es excusa para programar un entorno de GBA en DS de manera descarada. El tablero es simple a más no poder, no hay ningún tipo de efecto a lo largo del recorrido, los personajes son minúsculos y una vez pasamos a los minijuegos, no muestran nada que pueda ser resaltable.
Si pasamos al apartado sonoro es peor, puesto que junto a una BSO repetitiva y poco trabajada, se unen unos pobres efectos de sonido. Las voces directamente no existen, y de existir estarían en inglés, dado que no han traducido el juego para nada, ni la historia, ni los menús, ni las indicacines, nada.
Conclusión
Siempre es difícil valorar un título orientado a los más pequeños de la casa, dado que su sencillez suele costarle variedad, dificultad e interés para el jugador medio; ahora bien, si está bien hecho, no tiene por qué ser malo. El problema es orientar un juego para niños de diez años y luego no traducirlo, con el agravante de haber un minijuego tipo scattergories, de formar palabras, en el que no saber inglés te deja completamente vendido. Esta falta de traducción, la poca variedad de eventos y el pobre apartado gráfico hacen de Pogo Island un título poco recomendable en el que invertir nuestro dinero.
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Simples, cumplen su cometido, pero demasiado sencillos.
55
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Sonido
Cancioncillas alegres para los minijuegos, pero repetidas.
68
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Jugabilidad
El juego es muy simple, por otro lado normal dado al público al que va dirigido.
85
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Diversión
Un juego infantil que solo está en inglés no está muy bien pensado
66
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Alternativas
Crash Boom Bang, Wario Ware Twisted
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Los (pocos) minijuegos son divertidos.
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No está traducido, es corto y poco variado.
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Nota final
Lástima que no esté traducido ni que haya mucha variedad, porque el concepto es divertido.
69
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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