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Pokémon Amarillo: Edición Especial Pikachu

Game Boy


Rol (RPG)

5 13 3 2

No definida

Desarrolladoras/s

Game Freak , Creatures

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
90,00

Análisis

El fenómeno Pokémon llegó a la televisión

Un juego que sorprendió a todo el mundo y que captó a millones de seguidores.

Por Sawamular | Publicado el día 04/07/2007 13:09



Jugabilidad

La jugabilidad es bien distinta dependiendo de en qué parte del juego nos encontremos, si en combates o en el mapa.

En el mapa los contorles, como en cualquier juego de GameBoy Color son básicos y muy sencillos: usamos la cruceta para movernos por el mapa, el botón A para entablar conversaciones, elegir menús, pasar mensajes, etc., el botón B lo utilizamos para cancelar los menús y volver atrás. El botón Select no tiene ninguna función y el botón Start nos abrirá el menú de pausa.

En el mapa podemos encontrarnos con entrenadores preparados para combatir con sus pokémon contra los nuestros, podemos o debemos (dependiendo de la situación) utilizar las MO como Corte, Vuelo, Fuerza o Surf; aquí podrmos ver como nos persigue nuestro Pikachu fuera de su pokéball, igual que el Pikachu de la serie. Pero en el mapa podemos diferenciar dos partes muy distintas: las zonas donde aparecen pokémon salvajes, y las zonas donde no. Las zonas donde aparecen pokémon salvajes son las de hierba alta, las de agua o dentro de las cuevas.
Por norma general cada lugar es de una manera, es decir, en los pueblos y ciudades nunca te encontrarás pokémon salvajes, en las cuevas y agua que uses Surf siempre podrá aparecerte alguno, pero en las rutas se mezclan las dos cosas, habrá zonas de hierba baja (donde no hay pokémon) y zonas de hierba alta (donde sí aparecen).

El combate le vemos siempre que nos rete un entrenador, le retemos nosotros a él o nos aparezca un pokémon salvaje.
Para cada combate podemos llevar entre uno y seis pokémon, que salen a combatir en el orden que queramos, a excepción del primero que llevemos en el equipo, que será el que inicie el combate.

Tras haber sido retados por un entrenador o ser atacados por un Pokémon en las zonas de hierba entramos en la pantalla de combate. Dicho combate es por turnos, atacando primero el pokémon más rápido, a no ser que las circunstancias cambien las estadísticas, como por ejemplo, tener un pokémon paralizado.

Dentro del menú de combate tenemos cuatro opciones para utilizar, y sólo podemos elegir una por turno:
Lucha Aquí elegimos el ataque que queremos utilizar, sólo podemos usar uno de los 4 que puede tener como máximo el pokémon que está luchando.
PKMN Estas letras son sinónimo de Pokémon, eligiendo esta opción vamos a la pantalla en la que tenemos nuestro equipo y podrmos sustituir al que está en el combate en ese momento. Si se nos debilita el pokémon con el que estamos luchando directamente vamos al menú del equipo para ver a quién queremos sacar, pero si en vez de luchar contra un entrenador, lo hacemos contra un pokémon salvaje, al ser debilitado nuestro pokémon, podemos elegir entre reemplazarlo o salir del combate.
OBJ Este es el menú que abre nuestra mochila, desde él podemos usar cualquier objeto que tengamos en nuestro poder como pociones, pokéball, revivir, etc.
ESC Si estamos en un combate que nos enfrenta a un pokémon salvaje podemos escapar con esta opción, contra entrenadores nunca podremos huir. Pero si nos enfrentamos a un pokémon salvaje supeior en nivel a nosotros, quizás no podamos huir a la primera.

Al debilitar a un pokémon salvaje tenemos dos opciones: capturarle lanzándole las pokéball o debilitarle del todo quitándole toda la vida, y entonces ganaremos experiencia.
Tras derrotar a un pokémon de un entrenador ganan una cantidad de experiencia todos aquellos pokémon que hayan intervenido en el combate, si somos derrotados aparecemos en el último centro pokémon donde hemos estado.

Diversión

Este pokémon, al igual que todos los demás, es de los que más diversión ha dado dentro de su consola. Gracias a que un juego de pokémon apenas tiene limitaciones, te da horas y horas de entrenamiento y de combate.
Si tienes la suerte de utilizarlo con otra persona, y poder combatir contra entrenadores reales, la diversión se multiplica gracias a los piques, estrategias, alegrías y disgustos que te llevarás con tus amigos.

ˇHazte con todos!

Hasta la llegada de Rubí y Zafiro el lema de pokémon era el que da título a este apartado. Sin duda alguna, el objetivo final de todo entrenador era hacerse con todos, y para ello había seis formas bien diferentes de conseguirlo.

Capturar Es la manera más fácil de hacerse con cualquier pokémon, y es el más importante de todo el juego, porque si no atrapas pokémon salvajes, no podrás crear tu propio equipo.
Para llevarlo a cabo tienes que seguir los siguientes pasos: lo primero es entrar en zonas donde te puedan aparecer pokémon salvajes, cuando te haya aparecido uno tendrás que debilitarle, pero sin llegara quitarle todos los puntos de vida, y cuando esté muy debilitado lanzarle cualquier tipo de Ball, aquí tenemos cuatro tipos, que son más eficaces a medida que las vamos nombrando: pokéball, superball, ultraball y masterball, ésta última nunca falla. Una vez capturado el pokémon se va directamente al PC de Bill, o si tienes un hueco en tu equipo se queda contigo.
Para acceder a todos tus pokémon que no estén en el equipo podrás usar el PC de Hill en cualquier Centro Pokémon.
Por ejemplo, de esta manera podremos capturar a Pidgey, Zubat o Tentacool.

Recoger Esta edición de pokémon es especial porque es en la única que te dan más de un pokémon "por la cara". Normalmente el único pokémon que te dan así es el inicial, aquí además de Pikachu, que te lo da el Profesor Oak, te puedes hacer con Charmander, Bulbasaur y Squirtle. Estos pokémon no aparecen en estado salvaje.

Revivir fósiles Durante el juego puedes revivir los fósiles de Omanyte, Kabuto y Aerodactyl.

Evolución subiendo de nivel Tras entrenar a nuestro pokémon ganando combates, éste subirá de nivel, al alcanzar un nivel determinado podrá evolucionar, pero si queremos podemos frenar dicha evolución pulsando el botón B.
Este es el caso por ejemplo de Charmander, que evoluciona a Charmeleon y posteriormente a Charikar, o el caso de Doduo que evoluciona a Dodrio.

Evolución con piedra Hay ciertos pokémon que evolucionan si les das una piedra, como es el caso de Eevee. Hay cinco piedras diferentes:
Pierda Fuego: Evolucionan pokémon como Growlithe o Eevee entro otros.
Piedra Hoja: Evolucionan pokémon como Executte o Gloom.
Piedra Lunar: Evoluciona a pokémon como Clefairy
Piedra Trueno: Evoluciona a Eevee. Pikachu no evolucionará nunco por más que intentes darle esta piedra.
Piedra Agua: Evoluciona a pokémon como Staryu o Shélleder.

Evolución por intercambio En esta edición, al igual que en Rojo y Azul, hay cuatro pokémon que evolucionan por intercambio, es el caso de Haunter, Kadabra, Machoke y Graveler.

Los entrenadores te retan si te ven pasar...

..y entras directamente en combate.

Los combates contra entrenadores eran iguales que frente a Pokémon salvajes.

Por el mapa puedes utilizar a tus pokémon para usar los MO.

Cuando un pokéom salvaje te ataca...

...puedes debilitarle o capturarle.

Pescar es otra manera de conseguir enfrentarte a pokémon salvajes.

Bulbasaur, Squirtle y Charmander te los dan por demostrar tus habilidades como entrenador.

Tienes que recoger los fósiles para revivirlos en Isla Canela

Si intentas evolucionar a Pikachu con la Piedra Trueno se enfada contigo.
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