Análisis
Pokémon cuesta abajo
Pokémon llega a Wii. Te contamos todas las posibilidades del título entre las que destacan el modo Wi-Fi y la conexión con Nintendo DS.
Por Alberto Hernanz
| Publicado el día 09/01/2008 23:08
El apartado sonoro permanece bastante similar a la anterior entrega Pokémon que vimos en Game Cube. Se han mejorado algunos de los efectos de los ataques. Siguen alguna de las melodías que ya hemos escuchado anteriormente, además de nuevos temas musicales que acaban cansando, como en todos los juegos Pokémon, de escucharlo una vez tras otra. La novedad principal es la inclusión del comentarista en los combates por primera vez. En todo momento encontramos una voz masculina datando todo lo que sucede, aunque al igual que se repiten las melodías, algunos de los comentarios los escuchamos bastante y se hacen algo repetitivo. En la versión española se ha usado una voz "desconocida" para comentar los combates, a diferencia de la edición americana que el narrador es el mismo que habla en la serie de animación de televisión.
Encontramos tres formas de control, las dos primeras basadas en el puntero que sale en pantalla al dirigir el mando hacia la pantalla. En este modo el botón A sirve para aceptar y el B para cancelar. El segundo de los modos intercambia las funciones de ambos botones, usándolos al contrario, el B para seguir hacia delante y aceptar las opciones, y el A para ir hacia atrás y cancelar. El tercero de los sistemas de control es más tradicional y algo más cómodo. Se trata de poner el mando en horizontal con la cruceta de control hacia la izquierda y usar los botones 1 y 2 en lugar de A y B. De esta manera evitamos tener que apuntar a la pantalla en todo momento.
La duración del título es algo escasa para jugar en solitario, ya que en dos tardes acabamos el título sin dificultades. Para aprovechar algo más las posibilidades del título nos vemos casi obligados a jugar por online, aunque este modo esté muy poco trabajado. También es bastante necesario tener una Nintendo DS con Diamante o Perla para poder acceder a mayor número de opciones de las que dispone el título.
En conclusión...
Pokémon Battle Revolution es un título que flojea en la mayoría de sus apartados técnicos, ya que el motor gráfico permanece muy similar a la anterior entrega de GC, y en cuanto a nivel sonoro la única novedad es la inclusión de un comentarista en los combates. Es realmente corto y el modo online no dispone casi de profundidad. Además estamos casi obligados a tener alguno de los títulos Pokémon de NDS para disfrutar plenamente de él. En definitiva, nos encontramos ante un intento fallido de simular al mítico Stadium de N64 y todo lo que esto desempeña.
Los entrenadores presentan sus Pokémon
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Aquí está el legendario de Pokémon Diamante
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Pokémon Battle Revolution (Wii)
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NUESTRA VALORACIÓN
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Gráficos
Modelado de personajes y Pokémon más detallados que en anteriores entregas.
70
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Sonido
Apartado en el que caben destacar los comentarios de los combates en pleno castellano.
65
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Jugabilidad
Tres controles diferentes con el WiiMote. Para elegir el que mejor se nos adapte.
60
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Diversión
Se intenta imitar a Pokémon Stadium, y eso no es posible. Se hace repetitivo y corto.
50
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Alternativas
Por el momento, no hay nada similar en Wii. Dentro de un tiempo encontraremos (aunque algo diferente) el próximo Final Fantasy
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Conectividad con Diamante/Perla de Nintendo DS. Modo online por Wi-Fi
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Corto y repetitivo. Para aprovecharlo estamos casi obligados a tener alguna versión de NDS.
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Nota final
Pokémon ya no es lo que era. En un intento de imitar al mítico Stadium de N64, lo único que se ha logrado es un juego repetitivo y poco trabajado.
62
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¿Cómo se puntúa en VJ?
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