Síguenos en

Pokémon Diamante

Nintendo DS


Rol (RPG)

Europea

Ver Más

Desarrolladoras/s

Game Freak

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
82,00

Análisis

Pokémon inalámbricos: Diamante

Game Freak nos presenta la nueva generación Pokémon, que ofrece como novedades distintivas un motor gráfico con elementos 3D, así como el juego online

Por satsuinohadou | Publicado el día 26/07/2007 18:21

Disponemos de varias opciones y lugares de encuentro en Pokémon Diamante/Perla:

Opciones inalámbricas locales:

En la Sala Unión del Club Inalámbrica Pokémon, situada en la planta de arriba del Centro Pokémon, podemos acceder a los encuentros, donde podremos combatir, chatear o intercambiar Pokémon. También se nos permite dibujar junto con otros cinco amigos más, con varios tipos de pinceles. Se nos permite mezclar los récords o información de nuestra aventura, viendo por la tele alguno de sus datos. Dentro de los combates podemos escoger la modalidad individual que nos exige escoger dos Pokémon de nivel inferior al 30.

Dentro del Coliseo del Club Comunicación Pokémon podemos disfrutar de combates individuales, dobles, así como Combis, con hasta tres Pokémon. Si somos cuatro entrenadores podremos disfrutar de los combates por parejas dentro de la opción de Combate Múltiple, cada entrenador con un Pokémon.

El empleo de la comunicación inalámbrica de DS permite encontrarnos dentro del subsuelo, una enorme red de túneles por todo Sinnoh, con hasta siete entrenadores. Podremos construir una base secreta, colocar trampas, enterrar gemas para que aumenten de tamańo, así como proceder a la Captura de Banderas de las bases de los rivales o la búsqueda de Tesoros.

También se incluye la opción de disputar Super Concursos contra otros tres entrenadores, para aquellos jugadores que encuentren atractiva esta modalidad sui generis de competición entre Pokémon. La preparación de los Pokochos está disponible también para cuatro jugadores. Dentro de la Pokochería cercana al auditorio podremos escoger la opción de Cocina en Grupo para disfrutar de este curioso minijuego.

La novedad más interesante a nivel de conectividad, y uno de los abanderados de Perla/Diamante, reside en las posibilidades de Conexión WiFi Nintendo. Este tipo de conexión nos ofrece tres alternativas: iniciar un combate, un intercambio de Pokémon o un Chat de Voz con los entrenadores registrados en nuestro Bloc de Amigos, dentro de la planta inferior de los Centro Pokémon, así como intercambiar Pokémon con jugadores de todo el mundo, no registrados en tu lista, a través de la Estación de Intercambio Global. Existe la posibilidad de consultar la ubicación geográfica de nuestros rivales mediante la herramienta GeoNet.

Una vez que hayamos entrado dentro del Hall de la Fama, encontraremos nuevas posibilidades online, al poder acceder a la Torre de Batalla, con combates múltiples, combates WiFi con entrenadores de todo el mundo.

Sin duda las posibilidades WiFi del juego ofrecen el principal valor ańadido de esta entrega respecto a sus predecesores, más allá de los nuevos Pokémon, de detalles menores como la mejora de Concursos, la sustitución del minijuego de las bayas por los Pokochos, o algunos detalles menores. Este apartado, más allá de la conectividad con ediciones anteriores o el próximo Pokémon Battle Revolution ofrecen una duración casi eterna para un juego de por sí larguísimo, tanto para acometer con éxito la victoria total sobre la Élite Pokémon y nuestro rival, como especialmente si estamos tan locos como para querer completar la PokéDex.

El sistema de control de Pokémon Perla/Diamante hace un uso discreto de las posibiliidades táctiles de la consola, ya que se limita a la navegación por los diferentes menús, como la PokéDex, los seis Pokémon de nuestro equipo, la bolsa que incluye los submenús de objetos, botiquín, poké balls, MT/MO, bayas, cartas objetos de batalla, así como los objetos clave, o la ficha de entrenador. También podemos utilizar las posibilidades táctiles para escoger los comandos de batalla, dibujar o mezclar los Pokochos, aunque en cualquier caso podemos pasar del stylus y manejar el juego como toda la vida, con la cruceta digital para movernos por los menús y los botones para las elecciones. El movimiento de los personajes se realiza en cualquier caso mediante la cruceta digital, mientras que con el botón Y empleamos el objeto clave asignado, con A confirmamos órdenes, investigamos o hablamos, con B cancelamos órdenes, o corremos con las deportivas, y con X pasamos a la pantalla del menú. Hubiera sido deseable poder disfrutar de un control táctil al estilo de Animal Crossing, pero en Game Freak han decidido colocar la acción en la pantalla superior.

A nivel técnico el juego incluye la curiosa introducción de ciertos elementos 3D para algunas construcciones, para elevaciones/depresiones del entorno, elementos ornamentales como molinos de viento, y especialmente en el interior de cuevas o algunos gimnasios, o algunas escenas muy en concreto, como la espectacular aparición de Dialga/Palkia. El resto del juego sigue en 2D, como los sprites de los personajes, los de los Pokémon y sus animaciones, en algunos casos reutilizadas de anteriores ediciones, así como para el resto de elementos ornamentales del juego. Hay que criticar las ilustraciones de aparición de los líderes de gimnasio, ya que utilizan su sprite con un nivel de zoom que muestra una imagen excesivamente pixelada. Las diferencias de iluminación conforme avanzan las horas del día también otorgan una mayor variedad a un juego que se queda a medio camino entre la evolución y el continuismo. Quizás la potencia 3D de DS no permita un motor completamente 3D, aunque en Square Enix han demostrado con Final Fantasy III, IV y Dragon Quest IX, que se pueden crear entornos 3D muy interesantes.

Respecto al apartado sonoro notamos una clarísima evolución en la nitidez de los efectos, especialmente si usamos cascos. La banda sonora cumple perfectamente con su papel, e incluya una buena variedad de temas que pasan desde el dramatismo inherente a la aparición de los jefes del Equipo Galaxia, o legendarios como Dialga/Palkia, a distintas composiciones para ambientar la variedad de zonas de Sinnoh, nada que objetar al respecto.

Concluyendo ya el análisis queremos excusarnos por haber sido quizás excesivamente pesados o quisquillosos a la hora de ofrecer una panorámica completa del título, pero sin duda se trata de la única forma de tratar de dar una imagen real de la cantidad de posibilidades que ofrece, o acerca de las novedades que incluye. Nos encontramos objetivamente ante el mejor Pokémon de la serie, un título imprescindible para los fans, y sin duda la mejor forma de introducirnos en la serie, aunque muchos esperábamos una mayor revolución. Un MMORPG donde debamos competir en las diferentes regiones de las generaciones Pokémon, un mundo persistente que introduzca el componente online y de personalización de Animal Crossing, podría ser sin duda el objetivo a seguir, aunque quizás expulsaría del público objetivo a los más jóvenes.
« 1 2 3
NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

La inclusión de elementos 3D y el diseńo de escenarios algo más cuidado no dejan de esconder un apartado demasiado continuista

77
Sonido

Una mayor nitidez para los efectos respecto a las entregas GBA, unida a una banda sonora que iguala la calidad de sus predecesores

80
Jugabilidad

Pese a seguir siendo eminentemente continuista, es una fórmula de probada solvencia, que divierte como pocos, aunque no sea compatible con algunos

85
Diversión

Este aspecto variará enormemente en función de tu tolerancia a la sucesión de entregas sin demasiados cambios radicales

81
Alternativas

El próximo Dragon Quest Monsters: Joker, e indudablemente la edición Perla

Online, elementos 3D, el solvente motor de combate

La palabra más repetida de esta página: Continuismo

Nota final

Completo, con un motor de combate de solvencia, quizás se debería haber apostado por una modificación más intensa de los gráficos y jugabilidad

82
żCómo se puntúa en VJ?

Comentarios de los usuarios:


Para poder aportar cualquier tipo de contenido a VicioJuegos.com necesitas estar registrado y además haberte conectado.

Elige lo que quieres hacer:


Redactor/es o colaborador/es de esta sección: ____GEX_____, Aeternus, Ender_Chief, Hayato, Rodri.
Actualmente hay conectados 31 usuarios registrados y 240 invitados.
763 ms.
© Sortes Ingeniería Informática, S.L. 2002 - 2012 | Diseño web por Juan Palma García