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Pokémon Link!

Nintendo DS


Variedades

10 1 1

EEUU

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Desarrolladoras/s

Genius Sonority

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
74,50

Análisis

Ensalada de Pokémon

Genius Sonority nos brinda un nuevo puzzle táctil para Nintendo DS, una semana después de la llegada del rey: Tetris DS, żpodría estar la sed de puzzles de los usuarios de DS saciada con Tetris DS?

Por satsuinohadou | Publicado el día 20/04/2006 14:12

Mańana llega al mercado de manera oficial Tetris DS, referente absoluto dentro del género de los puzzles en Nintendo DS, tanto por su importancia y peso específico en el género, pese a la originalidad de Meteos no debemos olvidar la repercusión que tuvo Tetris en recreativas y Game Boy, así como por la inclusión de una gran variedad de modos de juego entre los que destaca sobremanera el online.

Una semana después de la llegada oficial de Tetris DS, salvo cambios de última hora que podrían llevarlo al día 5 de mayo, aparecerá en nuestro país un nuevo puzzle táctil de la mano de Nintendo. Quizás la programación a nivel de lanzamientos de la gran N en Europa no haya sido demasiado acertada, ya que salvo para los fans del género, esta competencia directa entre Pokémon Link y Tetris DS tiene todas las papeletas para afectar al título de Genius Sonority, por otra parte, y como trataremos de exponer en el presente análisis, menos completo en cuanto a oferta jugable.

Pokémon Link/Trozei/Torouze, como se le conoce en los distintos territorios, es el segundo tipo de puzzles que aparece para consolas de Nintendo que tienen como principal ambientación el universo de los Pokémon. El listón respecto a Pokémon Puzzle League de Nintendo 64, y su versión para Game Boy Color, ambos clones de Panel de Pon, está bastante alto, aunque en el caso concreto de este puzzle se trata de una presencia de los Pokémon meramente anecdótica, ya que sólo prestan su imagen, y la filosofía y estructura del juego está mínimamente afectada por estas criaturas. Genius Sonority es el responsable de los títulos de Pokémon para GameCube como el reciente Tempestad Oscura, por lo que amplia su cobertura del fenómeno de los Pocket Monsters, y para Pokémon Link en concreto se ha adaptado en mayor medida la filosofía Pokémon, tanto por el modo historia, como por el hecho de ir capturando los diferentes Pokémon que vayamos "linkando" .

Pokémon Link es un puzzle que basa todo su atractivo en un sistema de juego rápido e intuitivo. Al iniciar la partida veremos como empiezan a caer piezas con rostros de diferentes Pokémon a toda pastilla desde la pantalla superior a la táctil. Una vez que hayan caído las piezas preestablecidas dará comienzo el nivel, e irán cayendo constantemente más piezas de forma inexorable. Con el stylus deberemos arrastrar y mover las filas y columnas de piezas a derecha, izquierda o hacia abajo, hacia arriba sólo nos dejará mover una fila, con la condición de que este movimiento cree una línea de al menos cuatro rostros idénticos. Este movimiento tiene una peculiariedad, y es que si arrastramos las piezas hacia derecha o izquierda, todas las fichas colindantes se moverán en conjunto, saliendo por un extremo y apareciendo por el otro. Si movemos hacia abajo las piezas desaparecerán al tocar el fondo y volverán a caer desde arriba.

El objetivo de crear líneas horizontales o verticales de cuatro rostros idénticos, pudiendo utilizar como ficha comodín a Ditto, resulta bastante sencillo, aunque la peculiariedad en el movimiento de las fichas nos obligará a adaptarnos a las diferencias respecto a clásicos como Zoo Keeper/Bejeweled. Una vez que eliminemos, enlacemos las cuatro fichas, tendremos unos segundos donde podremos hacer un combo con sólo tres piezas, y justo después con dos, pudiendo enlazar constantemente piezas de dos, tanto las que ya estén creadas en pantalla como aquellas que veamos y movamos a toda velocidad antes de que finalice el tiempo para enlazar, estos enlaces son los que dan nombre al título.

De esta forma podremos ver como pantallas repletas de piezas quedan vacías en pocos segundos, y es que la dificultad del título más allá de eliminar piezas, algo sencillo, reside en ser suficientemente rápido para enlazar grandes combos y resistir la tensión que se crea ante el asedio constante y la velocidad creciente de caída de las piezas. Esta velocidad aumentará cada vez que subamos de nivel, es decir, enlacemos una serie de Pokémon determinados para cada nivel, haciendo que las larguísimas partidas se conviertan en retos de resistencia mental más que de agilidad.

Existen ciertos trucos en el movimiento de las piezas, para que Pokémon que no están juntos puedan enlazarse, algo que practicaremos en los entrenamientos del modo historia. Se trata de un título tan sencillo, a la par que adictivo, que en pocos minutos nos haremos con la mecánica y no podremos soltar el stylus.

La filosofía Pokémon encaja en dos vertientes en la mecánica principal de juego. Además de que existan multitud de piezas, identificadas cada uno con el rostro de un Pokémon, al capturarlos mediante estos combos, los llevaremos a nuestra Pokédex. En cada nivel aparecen tres Pokémon raros que podremos capturar, aunque será tarea complicada ya que muchos desaparecerán al poco, siendo candidatos idóneos a cambos de dos con un Ditto, y la nómina de Pokémon que van cayendo varía según pasamos de nivel. Así que ya sabéis, el lema hazte con todos es también aplicable a Pokémon Link.
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