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Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de Rescate Azul

Nintendo DS


Aventura, Rol (RPG)

26 6 2 1

EEUU

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Desarrolladoras/s

Chunsoft

Productora/s

Chunsoft , Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
50,00

Análisis

¿Un juego de niños?

Adelantándose a Pokémon Ranger y Pokémon Perla/Diamante, nos llega una visión alternativa de este universo, en el que por primera vez controlaremos directamente a estas criaturas

Por satsuinohadou | Publicado el día 10/11/2006 17:42

Una vez dentro de una mazmorra, nuestro personaje podrá realizar sencillos ataques físicos, además de utilizar uno de sus golpes especiales, que podremos asignar a uno de los botones. Deberemos velar, además de por la salud del personaje y los PP para las maniobras, de que no pase excesiva hambre, utilizando a través del menú accesible mediante la pantalla táctil, objetos de recuperación como manzanas. También recogeremos objetos que curan estados alterados, como envenenamiento, de recuperación de salud, así como otros de ataque. Podremos recuperar la salud del personaje también de forma automática, bien al andar, o estando parados, aunque esta última técnica provoca que se acelere la llegada de enemigos.

El equipo de Rescate podrá estar integrado hasta por cuatro personajes, y una vez que uno de ellos entre en contacto con un enemigo, no podremos eludir los combates. Tanto el diseño de mazmorras, como la profundidad de las luchas, son bastante simplones, y es que no esperéis la una mínima complejidad en su desarrollo, más allá de la dureza creciente de los enemigos. Los puzzles son burdos, y el juego en general resulta descorazonador para cualquier usuario con un mínimo de experiencia. El caso es que sólo los novatos con cierta predilección por los Pokémon podrán encontrarle atractivo a tanta sencillez, aunque incluso ellos se darán cuenta de lo repetitivo que resulta a la larga el juego.. La generación aleatoria de niveles garantiza no encontrarnos dos veces ante la misma mazmorra, aunque por el contrario, en ocasiones, más de las deseadas, provoca que la salida al siguiente nivel se encuentre justo delante de nuestras narices, y en general el diseño de las mazmorras deja bastante que desear.

Si a un juego protagonizado por los Pokémon le quitamos la profundidad del entrenamiento, cría, evolución, captura y combates, os preguntaréis que atractivos restan para garantizar su éxito, aunque por el contrario, y partiendo de esas premisas, Pokémon Ranger si ha conseguido ofrecer una variante interesante a la temática habitual de los Pokémon. La verdad es que durante la primera mitad de juego las sensaciones serán bastante desoladoras. Técnicamente muy discreto, idéntico a una versión Game Boy Advance que tampoco destaca, ni con el motor del pueblo, muy superior al de las mazmorras, ni en la recreación de los Pokémon, ni en el detestable acabado de las mazmorras, repetitivas, faltas de detalle y carentes de cualquier atisbo de genialidad. Las animaciones de los personajes, tanto en combate, como en su movimiento acelerado, no son dignas ni de un sistema como NES, por lo que tener que sufrirlas en Nintendo DS es imperdonable, aunque el juego esté dirigido a los más jóvenes.

Los combates semejan una mezcla entre tiempo real y turnos, aunque su escasa profundidad, y lo alocado de su desarrollo, hacen que no enganchen al jugador medio, ni incluso al fan de los Pokémon de Game Freak. Por suerte, la obtención mediante colaboraciones a nuestro Equipo de Rescate, de los 386 Pokémon, incluidos legendarios, así como algunos a los que deberemos derrotar en combate singular, podrá interesar a algunos. Podremos también, aunque para ello habrá que sufrir la primera mitad del juego, acceder a evoluciones, misiones secundarios, objetos secretos escondidos tras mazmorras de enorme duración, misiones exclusivas para Pokémon de cierto tipo, que consiguen mejorar algo la pésima impresión inicial del juego.

Entendemos que se trate de un título destinado para los más jóvenes, pero no por ello hay que pasar por alto ciertos defectos en su desarrollo. Vale que no podremos emplear un sistema de inventario, habilidades en árbol, mapas hiperintrincados, que agradarían a los fans de Diablo, Baldur's Gate o Champions of Norrath, pero es que la simplicidad y falta de genialidad, llega en este juego a extremos peligrosos.

Como hemos comentado, al menos, conforme avance el juego, encontraremos mazmorras más desafiantes, con hasta diecisiete tipos de trampas diferentes, gran cantidad de niveles, lo que añadirá algo de dificultad a un desarrollo anodino.

El juego ofrece la posibilidad de conectarnos con otra copia de DS, así como con la edición Equipo de Rescate Rojo de Game Boy Advance. Podremos mandar códigos de auxilio, tanto a través de la conexión inalámbrica, como mediante códigos. También podremos encontrar Pokémon exclusivos de otras misiones si enviamos el código de la misma al poseedor de una edición diferente.

No queremos tampoco volver a repetirnos con la descripción de la jugabilidad, para ampliar la información podéis acceder al avance más profuso en este aspecto, pinchando aquí, ya que en este artículo queríamos centrarnos en la sensaciones y conclusiones.

El tono del análisis en bastante negativo, más que el de Equipo de Rescate Rojo, ya que la peculiar situación que atraviesa la vetusta portátil de Nintendo puede hacernos más permisivos ante la salida de un juego de esta clase, además de que ha quedado destinada ya al público más infantil. La competencia en Nintendo DS es feroz, y si queréis un buen juego de Pokémon os recomendamos que esperéis a Pokémon Ranger, muchísimo más interesante, profundo, y técnicamente visto, así como al ineludible Pokémon Perla/Diamante, cualquiera de los dos aptos para novatos y usuarios jovencitos, requiriendo tan sólo capacidad de lectura, ya que por otra parte, los chavales más jóvenes se adaptan cada vez mejor a las nuevas tecnologías y ofrecer un desarrollo tan simplón provocará aburrimiento incluso en ellos.
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NUESTRA VALORACIÓN
Gráficos

Si el acabado del poblado no destaca en exceso dentro del catálogo de DS, el resultado de las mazmorras es francamente intolerable, animaciones toscas

50
Sonido

No encontraremos nada que atrape nuestra atención

60
Jugabilidad

Simple, repetitiva y con escasa profundidad, al menos, con el acúmulo de horas mejora algo en cuanto a las misiones secundarias, evolución, etc.

51
Diversión

La cosa comienza bastante floja, y no engancha desde un inicio. La sensación de reiteración y repetitividad nos embargará hasta que casi el final

50
Alternativas

Los futuros Pokémon Ranger y Perla/Diamante

Después de sufrir con la mitad del desarrollo, la cosa mejora algo

Simple, carente de carisma y genialidad. Seguro que vende como rosquillas

Nota final

Uno de los productos más flojos que ha distribuido Nintendo en los últimos tiempos, se debería cuidar mejor una franquicia como esta

50
¿Cómo se puntúa en VJ?

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