Como antes comentábamos, las misiones transcurrirán en mazmorras divididas en varios pisos. Estos están constituidos por diversas salas a su vez unidas por estrechos pasillos por los que sólo podrán pasar los Pokémon de uno en uno. Pensando en el número de platas que podemos encontrar en un sólo territorio se ha creado un sistema que se encargará de crear, en cada ocasión, un entorno totalmente nuevo.
Después de haber recogido los objetos que hayamos encontrado y haber vencido a los enemigos que nos hayan atacado, no tendremos más remedio que llegar al nivel final de la misión, sin lugar a dudas el más complicado.
Ya centrándonos en los combates en sí, debemos destacar las similitudes con los vistos en la serie principal y los presentados por Square-Enix en
Final Fantasy Tacticis Advance. El sistema de ataque que nos ocupa será por turnos y se expandirá sobre un tablero virtual. A la hora de dar un golpe tendremos que tener en cuenta bastantes aspectos, entre ellos nuestra posición (si lo hacemos correctamente recibiremos menos daño), la clase y el sexo de nuestro Pokémon y los objetos que guardamos, carta muy interesante a jugar.
Con respecto a los objetos, encontraremos gran variedad, aunque como era de esperar no estarán creados para la ocasión, sino que se tratará de los ya clásicos en la franquicia. Desde los que curarán nuestra barra de vida, los que eliminarán trastornos como el veneno, la parálisis o la quemadura, junto a los que nos equiparán con más puntos de ataque para así gozar de más oportunidades para eliminar a un enemigo.
Por tanto, esta unión de conceptos nos obligará a actuar usando la cabeza y no malgastando ataques. Tanta es la dureza de la que hablamos, que si durante la batalla caemos nosotros o cualquiera de los tres miembros del equipo, tendremos que regresar a casa, acarreando obviamente la consiguiente penalización en forma de objetos y dinero.
Cada uno de los Pokémon del juego contará con una serie de ataques, que si nosotros creemos conveniente podemos cambiar. También dependerá de los que, a lo largo de las misiones, deseen unirse a nosotros. Exceptuando algunos objetos que no vamos a nombrar, las diferencias entre las dos versiones de
Pokémon Mundo Misterioso 2 residirá en los Pokémon exclusivos que podemos encontrar en cada una:
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Exploradores del tiempo: Celebi, Combee, Pachirisu, Riolu, Lucario y Butterfree.
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Exploradores de la oscuridad: Buneary, Lopunny, Burmy, Beedrill, Rotom y Mewtwo.
Gráficamente encontramos un juego bastante pobre, tanto como para lo que ya hemos podido observar en Nintendo DS como con las escasas (por no decir ninguna) diferencias con respecto a las entregas que saliesen al mercado hace un año. A pesar de todo, tenemos a nuestro alcance un mundo colorista, con diseños de Pokémon satisfactorios y con grandes parajes para explorar. El error se sigue encontrando en las mazmorras, que no contarán con ningún detalle mínimamente destacable, aunque esto no es tan grave teniendo en cuenta la variedad de ambientes: praderas, zonas montañosas, volcánicas, etc.
A nivel sonoro no encontramos nada digno de mención, melodías que irán en consonancia con lo animado del concepto de juego. En lo que se refiere al uso de la Conexión Wi-Fi de Nintendo, destaca el modo ?Rescate?, mediante el que un amigo podrá acudir a sacarnos las castañas del fuego si nos encontramos en apuros durante una misión.
En conclusión,
Pokémon Mundo Misterioso 2 es un juego que sólo y exclusivamente deberían comprar los amantes de la archiconocida franquicia o los más pequeños de la casa. Para los jugadores ya veteranos resultará un juego de lo más repetitivo, más aún si han jugado anteriormente a la primera entrega. Cabe destacar la amplia duración del juego (unas 20 horas) gracias a las misiones secundarias que tenemos a nuestra disposición.