Pokémon Plata/Oro se presenta a priori como un más de lo mismo, y de hecho en la base estamos ante algo igual. Todo el desarrollo de la aventura se vuelve a basar en los conceptos de captura, evolución, subida de nivel, etcétera, vamos a repasarlos por si no probasteis ninguna entrega de la serie. Podéis ampliar datos de estos elementos desde
aquí.
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Combates: Los Pokémon son seres salvajes, y aparecerán de forma aleatoria en el mapeado, al pisar zonas de hierba, cuevas, mazmorras, etcétera. Una vez en la pantalla de combate -por turnos- dispondremos de una serie de comandos: Lucha, que nos llevará a seleccionar hasta un máximo de cuatro técnicas que haya aprendido nuestro monstruo, encontraremos habilidades ofensivas, defensivas, de soporte, etcétera; PKMN será un menú mediante el que podremos cambiar nuestro Pokémon activo, pasando a seleccionar uno de la banda siempre y cuando tenga al menos un punto de vitalidad, ESC (abreviatura de Escapar) será para huir de los combates, y Mochila nos llevará a una pantalla donde tendremos distribuidos en distintos compartimentos objetos como pociones, Pokéballs...; Las batallas contra los bichos salvajes son generalmente fáciles, aunque podremos jugar con las debilidades y resistencias perfectamente, por ejemplo usar ataques de agua para acabar con un Pokémon de fuego, o atacar con un Pidgey a un poderosísimo Hitmonlee.
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Captura: Sin Pokémon es imposible combatir, y para ello tendremos que capturarlos previamente. żCómo? Desde el menú de batalla. En la Mochila encontraremos un compartimento para las denominadas "Balls": Pokéball, Superball, Ultraball, etcétera. Se tratan de bolas que condensan los Pokémon en su interior, de forma que podamos sacarlos y recogerlos de ellas de forma rápida y eficaz, en Pokémon Plata/Oro encontramos montones de tipos de Pokéballs, aunque es un tema que trataremos más adelante en la sección correspondiente. Para capturar Pokémon deberemos lanzarle estos ítems, y aparecerá un gráfico con la bola vibrando, si lo conseguimos seremos felicitados con un mensaje y nuestro monstruito se quedará en nuestro grupo activo si llevamos menos de seis bichos con nosotros, o irá al PC de Bill si tenemos el equipo al máximo.
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Evolución y Entrenamiento: Como todo RPG, Pokémon dispone de un sistema de subida de nivel en todos y cada uno de los monstruitos, y acumularemos experiencia ganando a bichos rivales. A medida aumentamos nivel podremos aprender nuevas técnicas más poderosas, e incluso puede llegar a darse un fenómeno, la evolución, que supondrá un cambio físico y de estadísticas en nuestra criatura. No todos evolucionarán, y tampoco llegarán a equis estado en el mismo nivel, de hecho algunos necesitan pequeńas ayudas en forma de ítems especiales (piedras, cable link), como Pikachu. Una de las muchas novedades -que trataremos en la siguiente página- de Oro/Plata son las preevoluciones, "bebés" de Pokémon a priori básicos como Magmar o Electrabuzz.
Por lo demás Pokémon es un RPG típico. Avanzaremos por el mapeado, accediendo a ciudades, superando pequeńos puzzles, entrando en mazmorras... La franquicia es bastante peculiar, puesto a que pese a su sencillísimo avance presenta diversas dificultades que lo acercan a juegos como Metroid o Castlevania. Hablamos de la necesidad de obtener habilidades para poder acceder a zonas de las ciudades más adelante.
Por ejemplo tenemos una serie de Máquinas Ocultas o MO que son utilizables en el exterior de las batallas, ejemplos como Corte, que nos permite destrozar arbustos, Vuelo, para acceder a una zona automáticamente, Surf, para surcar los mares, Fuerza, que nos ofrecerá la posibilidad de arrastrar enormes rocas, Cascada, para subir por enormes cascadas, etcétera. Las obtendremos en momentos puntuales de la aventura y podremos usarlas indefinidamente, no se gastarán. Habrá otro tipo de ataque, tanto útiles para combates como el exterior, las Máquinas Técnicas o MT, como excavar, teletransporte, rompe rocas...
Uno de los principales reclamos de Pokémon, los modos multijugador por Cable Link, también están presentes en Oro/Plata. Disponemos de la posibilidad de intercambiar Pokémons con nuestros amigos, de hecho es necesario hacerlo para conseguirlos a todos, más de 250. Por supuesto la opción de batallas también está presente, y sin duda será la que más tiempo nos mantenga pegados a la GBC.
Como todo juego de rol genérico, tenemos las típicas tiendas, "posadas" (Centros Pokémon), casas llenas de muńecos, NPC's o personajes no controlables con los que interactuar, zonas de ocio, mazmorras secretas, etcétera. Pasamos a comentar todas las novedades que introdujo esta entrega en la franquicia.