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Pokémon Oro

Game Boy Color


Rol (RPG)

12 7 3

Europea

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Desarrolladoras/s

Game Freak

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
94,00

Análisis

Johto y Kanto reclaman un nuevo Maestro Pokémon

La secuela del aclamado Pokémon Azul/Rojo estaba cantada, y repitió éxito de venta y crítica en todas partes. Muchísimas novedades para el juego más "viciante de la historia".

Por Pablo González Taboada | Publicado el día 01/10/2005 03:15

Se venía comentando antes de salir a la venta y desde luego logró lo que se propuso, innovar la saga y lucir los añadidos con la cabeza alta. De hecho, a título personal, Pokémon Plata/Oro me parece el juego más innovador de toda la saga, incluso por encima de Rubí o el inminente Esmeralda, así como Cristal, la expansión del título que nos ocupa.

Bien, la primera novedad -y la más llamativa- es el aumento de Pokémon, de 151 en el original, contando al misterioso Mew, pasamos a tener ahora 252, 100 totalmente nuevos y disponibles para todos los usuarios, y otro secreto, Celebi, una especie de hada verde bastante curiosa que sólo puede obtenerse con Gameshark.

Respecto a los Pokémons, hay jugosas novedades referidas a ellos. La primera es que ahora todos tienen sexo, algo anteriormente sólo aplicable a Nidoran. De este modo, a excepción de los legendarios, Ditto o algunos pokémon concretos que no tienen género, todas las criaturas que pueblan Johto y Kanto son hembras o machos, afectando esto especialmente a la guardería y a los movimientos huevo. Unido al sexo de los monstruos tenemos la Guardería, una versión ampliada de la que se nos presentó en Azul/Rojo/Amarillo.

La mejora es muy interesante, y nos permite juntar a una pareja de Pokémon para que den lugar a un huevo. Ahí entra en juego el sexo, desde luego, por ejemplo si ponemos juntos un Psyduck macho y una Psyduck hembra nos dejarán un huevo con un pequeño Psyduck en nivel 5. Tendrá la mayoría de los ataques de su madre y algunos de su padre, y sus estadísticas serán mejores a las de un Pokémon igual capturado de forma salvaje. Gracias a esta guardería tenemos los movimientos huevo, pudiendo crear auténticas máquinas como un Growlithe nivel 5 con lanzallamas. Como hemos dicho anteriormente, hay criaturas que no tienen sexo, como Ditto, por lo que juntando cualquier Pokémon con él, obtendremos el anterior con nivel 5. Vamos, Ditto + Psyduck hembra = Psyduck nivel 5, así con todos. Pero la guardería no se limita simplemente a juntar los mismos Pokémon, sino que podremos hacer "mezclas" como un Magmar y un Arcanine, resultando de la unión un huevo Pokémon con la criatura nivel 5 de la especie de la madre.

Otra novedad palpable, siguiendo con los Pokémon, es el implemento de dos nuevos tipos de criaturas que vienen a aparecer principalmente para frenar el poder de los Psíquicos. Serán los tipos Acero, con representantes como la evolución de Onix, Steelix, y Oscuro, con algunos diseños bestiales como Sneasel o Umbreon. Algunos Pokémon de la entrega anterior han pasado a adoptar los tipos nuevos, por ejemplo Magneton ahora es Eléctrico/Acero. Los tipos Oscuro y Acero también se aplican a los ataques, como Mordisco, que pasa a ser del primer grupo.

Y la cosa no acaba ahí. Tenemos nuevos Pokémon legendarios, sin contar Lugia y Ho-oh: Los tres perros, Raikou, Suicune y Entei, representantes del rayo, agua y fuego respectivamente, que reemplazan a las aves Articuno, Zapdos y Moltres. Otra cosa nueva son los Pokémon brillantes, versiones raras de las criaturas normales con diferente estética, el primero que conozcamos será el Gyarados Rojo, pero habrá uno por cada Pokémon salvaje. Sobra decir que salen contadas veces.

También se aprecian cambios en los escenarios. Ahora estamos en un mundo completamente nuevo, Johto, pero una vez lo superamos podremos acceder a Kanto, el mundo del primer juego, donde deberemos luchar de nuevo contra líderes como Brock, Misty, Lt Surge o Erika. Podremos revisitar las tragaperras de Ciudad Azulona, la Zona Safari de Fucsia, etcétera. De este modo, Plata/Oro es el doble de largo que el original, unas 40 horas para completarlo sin pararse a entrenar demasiado, y cientos si lo exprimimos al máximo. Se ha introducido un sistema del paso del tiempo que actúa gracias a un reloj interno que ponemos en hora nada más empezar la aventura, es decir, que si encendemos la máquina a las 12 de la noche, en el juego será de noche y lo veremos todo oscuro, lo mismo por el día. Y esto afecta a los Pokémon salvajes, que serán distintos en función del horario.

La Pokédex ya no es tan sosa, ahora disponemos de algunas opciones nuevas como agrupar las criaturas por orden alfabético, por tipo, por número, más datos, sonidos, la zona donde aparecen, etcétera. La mochila ha sido completamente rediseñada, ya no estará todo junto, sino que tenemos compartimentos para las MO/MT, Pokéballs, ítems... La principal novedad en cuanto a los artilugios es la Pokegear, una agenda que dispone de radio, mapa, e incluso teléfono móvil. Podremos apuntar números de entrenadores que nos llamarán de vez en cuando para retarnos a un combate, llamar a Elm para recibir consejos...

La forma de capturar algunos Pokémon nos llevará a superar "puzzles", o a visitar mazmorras. Sería el caso de Lapras, el Pokémon acuático refugiado en una cueva adversa a la ciudad de los Slowpoke, los legendarios Lugia y Ho-oh, o los propios Unowns, criaturas que habitan en las Ruinas Alfa, lugar donde tendremos que resolver puzzles a modo de tapices destrozados, y ponerlos en su forma correcta.

Además de las típicas evoluciones por subida de nivel, gracias a la guardería se han introducido las pre-evoluciones, vamos, criaturas únicamente obtenibles mediante huevo. Casos como Magby, "pre" de Magmar, Elekid, de Electrabuzz, Pichu, de Pikachu, Tyrogue, de los tres "Hitmon"... algunos Pokémon que antes eran básicos y no tenían evolución la han ganado con Plata/Oro, como Slowpoke, Scyther, Porygon, Seadra...

Las Pokéballs han aumentado gracias a los bayas, plantas que podemos recoger del mapeado y entregarle a un hombre de la ciudad de los Slowpoke para que cree con ellas bolas más útiles para capturar determinadas criaturas. Además de todo esto, tenemos novedades como decorar nuestra habitación con peluches, alfombras o consolas, los torneos de captura de Pokémon, la posibilidad de equiparle un objeto a nuestra criatura para potenciar sus estadísticas o que lo use en medio del combate... nos daría para casi una guía comentar todo lo que introduce Plata/Oro.

Ahora según a que hora juguemos será de noche o de día.

Yasmina nos pedirá un favor antes de retarnos a un combate.

Esta habitación tan triste puede convertirse en un espectáculo con un poco de dinero.

Las ruinas Alfa, las habitan los Unowns. Aquí podemos hacer una serie de puzzles.
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