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Pokémon Pinball: Rubí y Zafiro

Game Boy Advance


Variedades

9 1

Europea

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Desarrolladoras/s

Nintendo

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
76,50

Análisis

Hazte con todos, a bolazos

Game Freak vuelve a crear un pinball para una portátil de Nintendo, esta vez Game Boy Advance, tomando los Pokémon de la edición Rubí/Záfiro

Por satsuinohadou | Publicado el día 05/08/2005 12:22

Otros Pokémon con papel importante en las mesas son Zigzagoon, quien nos permitirá coger rápidamente, al pulsar el botón A, un ítem de la ruleta, Makuhita, quien tras girarse podrá golpear la bola a puńetazos, especialmente importante para acceder a alguna rampa de difícil acceso, Aerodactyl surtirá de huevos la mesa de Rubí, Sharpedo y Waillmer marcarán la entrada al modo Caza, Plusle y Minum cerrarán el acceso a la tienda de la mesa záfiro, Seedot será el encargado de cambiar la localización en Záfiro, Pelipper nos llevará a la zona de mejora de bola o a una fase de bonus con Spheal como protagonista, Nuzleaf deberá ser derribado para completar la rampa que mejora la bola en Rubí, aunque también podremos hacerlo con los bumpers, como Shroomish.

Las mesas poseen varias zonas de especial importancia :

- Rampa de Caza: La rampa de la derecha del todo tendrá unas letras que deberemos iluminar al pasar por ella: CAZ, que abrirán las puertas de Waillmer y Sharpedo para entrar en el modo Caza. Dependiendo de la localización en la que nos encontremos, que podremos variar golpeando varios interruptores y subiendo la bola por una de las dos rampas más exteriores, podremos intentar capturar a diversos Pokémon. La forma de realizarlo es bastante simple, aparecerá un Pokémon en el centro de la pantalla, y deberemos golpearlo tres veces en un tiempo límite, para pasarlo a nuestra Pokédex. Cada tres Pokémon capturados se nos abrirá el paso a diversas fases de bonus: como golpear al camaleón que se hará invisible, enfrentarnos a Pokémon fantasma, luchar contra los Pokémon Legendarios: Kyogre, Groudon y Rayquaza, a los que deberemos derrotar dos veces en una misma partida para capturarlos, y que nos otorgarán una buena cantidad de puntos.

En total tenemos 201 Pokémon a capturar, una tarea que garantiza la rejugabilidad del título, aunque por suerte, la jugabilidad acompańa y no será ninguna labor tediosa.

- Rampa de Evolución: La rampa exterior izquierda también tendrá tres letras que deberemos iluminar sucesivamente para completar las letras EVO, que abrirán las puertas de la tienda, que se transformará en lugar de evolución de los Pokémon. Tras meter la bola en la tienda, dispondremos de dos minutos para golpear tres veces al indicador de evolución, que se colocará en diversos puntos de la mesa, y que adoptará diversas formas, en función de como tuviera que evolucionar el Pokémon en los RPGs de Game Boy, por evolución, por intercambio a través del cable link, con alguna piedra de agua, fuego, etc., por nivel de amistad. Más tarde deberemos meter la bola en el agujero central para que comience la evolución. Los Pokémon que podremos evolucionar serán los que hayamos capturado en la partida en curso, por lo que si en anteriores partidas no habíamos conseguido todas las formas de un Pokémon, deberemos acometer su captura de nuevo.

Ambas rampas servirán para abrir el agujero transportador y viajar, tras golpear las veces necesarias el interruptor indicado, algo que deberemos realizar en un tiempo de un minuto. Además rellenarán el indicador de rayo de Pikachu, necesario para que devuelva las bolas que pasen a su lado.

- Rampa de Cría: Disponemos de una rampa que provocará que tras pasar por ella en sucesivas ocasiones, el huevo allí colocado eclosione, dándonos un tiempo limitado para golpear dos veces al Pokémon que se moverá por la mesa. A diferencia de lo que ocurría con la captura, los especímenes que aparezcan no tendrán relación con la zona donde nos encontremos.

- Tienda Pokémon: Tras abrirla, en la mesa Záfiro golpeando el indicador + y - de Minum y Plusle, en Rubí subiendo una vez la rampa de tienda, podremos entrar para comprar diversos extras, usando las monedas conseguidas en la rampa destinada a tal efecto. Fases de bonus, extensores de tiempo, Pichu, modificadores de los multiplicadores, bolas extras, podrán ser conseguidas en este lugar.

Además tendremos cuatro indicadores circulares a iluminar en los pasillos adyacentes a los flippers, que nos darán acceso a la ruleta de premios.

Como podéis comprobar, sólo faltaría el poseer flippers adicionales, aunque Makuhita se puede contar como tal, o las multiball, que extrańamente no se han incluido, quizás para evitar ralentizaciones o conseguir demasiados objetivos de forma fácil. La jugabilidad del título es francamente sensacional, y pese a que tengamos sólo dos mesas, no echaremos en falta más, ya que son bastante más completas que las de Super Mario Ball, y la duración del juego no se resentirá.
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