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Pokémon Ranger

Nintendo DS


Rol (RPG)

Europea

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Desarrolladoras/s

Ambrella

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
77,00

Análisis

Antes con pokéballs, ahora con peonzas

Pokémon Ranger sin lugar a duda es el título recomendado para todos aquellos que no puedan esperar a Diamante y Perla sin jugar a un título de Pokémon. Además todos los cambios sientan genial.

Por Alberto Hernanz | Publicado el día 05/06/2007 10:21

En la página anterior hemos terminado diciendo que nuestro Pokémon acompańante podrá intervenir en las capturas de otros Pokémon, pero no será el único ya que todos los Pokémon que se nos unan podrán igualmente participar en estas situaciones, la ayuda que nos darán los Pokémon dependerá a que tipo pertenezca el Pokémon en cuestión, e aquí algunos ejemplos:
Si el pokémon es de tipo eléctrico (exceptuando a Minun y Plusle, ya que estos paralizan a los Pokémon rivales) al pedirlos ayuda nos recargarán la energía del capturador, si el Pokémon es de tipo lucha, nos ayudarán de una manera muy peculiar que hará que tengamos que dar la mitad de vueltas para capturar a un Pokémon, es decir, si para capturar a un Pokémon en concreto normalmente debemos trazar ocho círculos a su al rededor, ahora solamente tendremos que dar cuatro, otro Pokémon como los de tipo agua, nos ayudarán haciendo una burbuja en la que poder inmovilizar a los Pokémon momentáneamente para que sea más fácil capturarlo, cómo hemos dicho cada tipo de pokémon tiene una ayuda en especial, estos movimientos se llaman Poké Ayuda, y siempre que usemos la Poké Ayuda de un pokémon este dejará el grupo. Lo que se mantiene de la saga RPG por turnos es la ?tabla de eficacia?, es decir, si usamos una Poké Ayuda de tipo agua con un Pokémon como Charizard que pertenece al tipo fuego, la ayuda será casi ineficaz.

A parte de las Poké Ayuda, nos pueden ayudar con los movimientos de campo, estos movimientos son los que nos ayudan a superar algunos obstáculos que nos encontramos a lo largo de la aventura, y al igual que las Poké Ayudas, hay distintos movimientos de campo dependiendo de que tipo sea el Pokémon que tenemos, aunque a diferencia de las Poké Ayudas, no todos los Pokémon disponen de movimiento de campo. Hay distintos niveles de movimientos de campo, por decirlo de alguna manera, en algunas situaciones requeriremos de mayor poder, un ejemplo para entenderlo mejor: Torchit dispone del movimiento de campo "quemar" con el que podemos quemar sin dificultades un haz de heno, pero en cambio no podemos utilizar a Torchit para hacer arder un tronco caído ya que necesita mayor poder del que dispone Torchit. Esto lo podemos saber por el número de iconos que tiene el Pokémon, estos valores pueden oscilar entre uno y tres, teniendo tres iconos los pokémon más "poderosos" o las evoluciones más altas de cada Pokémon. Ya hemos hablado de los movimiento de campo de tipo fuego, ya que los hemos puesto como ejemplo para explicar el factor de más poder en los movimientos de campo, pero a continuación describiremos para que sirven algunos otros movimientos de campo de otros tipos: con el movimiento denominado "mojar" podemos apagar todos aquellos incendios que nos encontramos, además de regar algunas plantas si es preciso, otro tipo de movimiento es el "placaje" con el que desplazar algunas cajas o obstáculos que nos encontramos, como viene siendo común en todos los títulos de Pokémon que mejor para iluminar una cueva o habitación oscura que usar "destello", a parte de estos hay otros tantos movimientos de campo que usamos a lo largo de la historia de Pokémon Ranger.

A continuación y dejando un poco de lado la historia, personajes, movimientos y demás, pasemos a hablar del juego a un nivel más técnico.

Para comenzar empecemos a hablar del aspecto visual del título. Gráficamente se encuentra en un nivel cercano a Pokémon Mundo Misterioso: Equipo de rescate azul, aunque destacando algo por encima, la perspectiva sigue estando en 2D como en todos los juegos anteriores de Pokémon, esto cuando lleguen Pokémon Diamante y Perla cambiará. El título desata un gran colorido tanto en los Pokémon, como en personas e infraestructuras, todos ellos detalladas al más mínimo detalle, los efectos que desprenden los ataques en las capturas están al nivel del título, aunque podían haber destacado algo más.
En todo momento en la pantalla táctil encontramos la "acción", dejando la pantalla superior para dar información sobre los Pokémon que llevamos, el lugar en el que nos encontramos, ...

En la página siguiente encontramos los apartados: sonido, jugabilidad, diversión y por último la conclusión recopilando muy brevemente toda la información del título.
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