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Pokémon Ranger: Sombras de Almia

Nintendo DS


Aventura, Rol (RPG)

17 7 1

Europea

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Desarrolladoras/s

HAL Laboratory

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
79,00

Análisis

Orgulloso de ser un Top Ranger

Nintendo nos trae a Nintendo DS una nueva entrega de la conocida franquicia, esta vez se trata de la secuela de Pokémon Ranger. Toda la información en el interior del análisis.

Por Pablo Ojeda Pérez | Publicado el día 04/02/2009 08:09

En nuestra primera misión, después de haber conseguido nuestro ansiado diploma, tenemos que encontrar a un par de Bidoof que se han escapado de las redes de su Ranger. No es nada complicado, aunque si somos novatos en la franquicia nos sorprende cómo al entrar en contacto con las mencionadas criaturas nos vemos trasladados de inmediato a un campo de batalla, en el que nuestros rivales maquinan a sus anchas y nuestra arma más potente es un "disco" que realiza círculos. A partir de nuestro debut debemos enfrentarnos a exploraciones de cuevas oscuras, incendios en el bosque y hasta combates contra los malvados integrantes del equipo Pocalux.

Al ser un juego que nos permite movernos por el mapeado en tiempo real, era de esperar que además de las misiones principales podamos realizar algunas secundarias, los denominados recados. Lo primero que debemos hacer es buscar a un aldeano de la región vecina de Floresta que tenga en su cabeza un bocadito (al estilo comic americano/manga) con una serie de puntos suspensivos.

Una vez que lo hayamos hecho, la persona en cuestión nos explica cuál es nuestro objetivo. En la mayoría de ocasiones se nos recompensa con una mejora para nuestro capturador, aunque cuando no es así podemos contar en nuestro equipo con el Pokémon con el que hayamos completado la misión. Algo, sin duda, de un valor equiparable (o incluso superior, en nuestra opinión).

Cuanto más avanzamos en la historia, más recados vamos desbloqueando, lo que nos proporciona más y más trabajo. Encontramos como contra que no podemos realizar varios encargos a las vez, sino que tenemos que finalizar el que hayamos aceptado (o bien cancelarlo) para poder seguir completando así las más de 60 misiones con las que contamos como añadido. Pero está claro, que para poder terminar las misiones con éxito debemos poseer una plantilla de Pokémon de garantías a nuestra disposición. Sólo uno de ellos puede acompañarnos a la misión, así que debemos elegir muy bien cuál lo va a hacer, teniendo muy presente las habilidades que posee. De todas formas, obviando a nuestro escudero desde el inicio del juego, el resto sólo pueden usar una vez su poder para resolver los puzles de los escenarios, por lo que una vez que ya no nos puedan servir de ayuda abandonan la granja donde el grupo espera nuestras órdenes.

Las habilidades de nuestros Pokémon no se limitan a las clásicas: vuelo, corte, fuego y demás que sólo podemos usar en el escenario para abrir nuevos caminos, sino que además cuentan con poderes para atacar durante el combate. Por ejemplo, podemos lanzar burbujas de agua que mojan al rival, o lanzar truenos que lo electrifican.

A pesar de todo, salvo en ocasiones muy puntuales nuestra arma para atacar es el styler. Con este dispositivo electrónico simplemente tenemos que realizar círculos alrededor del Pokémon que queremos capturar, haciendo que se debilite. Cada vez que completemos la mencionada figura geométrica se va rellenando la barra de amistad. Una vez que esta se ha completado ya podemos afirmar sin ningún temor que lo hemos capturado. No obstante, no es tan fácil como realizar trazos con el Stylus si tenemos en cuenta que los Pokémon también pueden defenderse e intentar escapar de nosotros.

En el momento en que un Pokémon o sus ataques defensivos toquen la línea que estamos realizando en la pantalla táctil, perdemos vida de la barra de nuestro capturador. Una vez que ésta se quede a cero nos vemos obligados a empezar desde el último punto de guardado. Por suerte, en Pokémon Ranger: Sombras de Almia se han incluido gran cantidad de lugares, colocados de forma estratégica, para que no tengamos que volver a repetir nuestras acciones.

Con respecto al control, no tenemos más que elogiar el trabajo realizado por parte de Hal Laboratory. Un aspecto más que correcto, sin ningún tipo de imperfección y en el que además se nos ofrecen dos posibles opciones a gusto del consumidor (como diría cualquier comercial de una empresa deseosa de vender un producto) para manejar a nuestro personaje: con la cruceta o con el Stylus. Como siempre, recomendamos la segunda opción, ya que además de ser una de las bazas que nos ofrece Nintendo DS, es más directa e intuitiva.
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