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Pokémon Rojo Fuego

Game Boy Advance


Rol (RPG)

40 17 1 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Game Freak

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
84,67

Análisis

El fenómeno visto por un novato: Pokémon RF

En este curioso análisis afrontamos desde el punto de vista de un neófito una saga tan popular como Pokémon, pretendiendo recrear las sensaciones de cualquier novato en la franquicia.

Por satsuinohadou | Publicado el día 07/07/2005 13:23

Otra de las grandes diferencias frente a un RPG clásico provienen del hecho de que no tendremos un grupo de personajes con hechizos, habilidades, etc., si no que encarnaremos a un entrenador, quien irá aumentando su catálogo de Pokémon, podremos llevar seis como máximo encima, el resto se almacenará en el PC de Bill, pudiendo acceder al mismo a través de la red que conecta inicialmente Kanto. Estos Pokémon serán los que combatan, los que vayan subiendo de nivel, adquiriendo habilidades, cambiando de estado al evolucionar, cambio de apariencia al llegar a cierto nivel de experiencia, usarán objetos como pociones, para recuperar Puntos de Salud, vida, elixires, etc.

Tendremos dos tipos de enfrentamientos o combates en Pokémon:

* Las luchas contra entrenadores, quienes con contactar visualmente con nosotros ya nos desafiarán, no podremos eludirlos, por lo tanto la opción de huida no está disponible. Cada entrenador pertenecerá a un tipo diferente, que determinará normalmente el tipo de Pokémon que llevan en su equipo, desde Pokémon bicho, para los cazadores de bichos, Pokémon de agua para los nadadores, Pokémon de tipo roca para los escaladores, etc. En los enfrentamientos contra entrenadores ganará aquel que consiga derrotar a todos los Pokémon del rival, dejándolos sin energía. No podremos capturar con las Pokéballs a los Pokémon de los entrenadores, ya que sería algo así como un robo, por lo que en caso de usar la bolas de captura, en cualquiera de sus tipos, el entrenador rival la desviará con la mano.

Una vez que derrotemos al entrenador, ganaremos un dinero, así como experiencia, para cada Pokémon que haya participado en el combate contra cada uno de los Pokémon rivales, recibiremos experiencia tras derrotar a cada una de las criaturas, sin tener que esperar al final de la lucha.

Además de los entrenadores que encontraremos en las diferentes rutas, tanto terrestres como marítimas, entre diferentes ciudades o islas, deberemos desafiar a los líderes y seguidores de los diferentes gimnasios, para completar la tarea de conseguir las ocho medallas que nos granjean el paso a la Liga Pokémon. Los Pokémon utilizados en cada gimnasio suelen corresponder con un tipo bien diferenciado, por lo que requerirán de una estrategia y selección de Pokémon por nuestra parte que aproveche las debilidades de cada uno de ellos.

Dentro de algunos de estos gimnasios deberemos superar algún que otro puzzle sencillito, además en algunos casos deberemos realizar algunas tareas para poder entrar dentro del gimnasio. Una vez conseguidas las ocho medallas podremos comenzar la Liga Pokémon, enfrentándonos contra cuatro entrenadores de un nivel muy superior, los miembros del alto mando, que representan un desafío bastante mayor, debido a la composición y nivel de sus equipos. Una vez superados los cuatro miembros nos enfrentaremos a nuestro rival, para competir por el puesto de mejor entrenador del mundo de Kanto, con lo que concluirá el juego, aunque podremos seguir la partida y realizar muchas otras tareas.

Al igual que ocurriera en Pokémon Rubí/Záfiro, se incluye en esta reedición los combates por parejas, contra dos entrenadores, lo que nos dará la posibilidad de usar dos Pokémon al a vez.

* El otro tipo de combates se producirá contra Pokémon salvajes, que no poseen entrenador, será enfrentamientos contra una única criatura, que podremos capturar para engrosar nuestra colección. Estos combates serán aleatorios, y se producirán al pasar por zonas de hierbas, cuevas, hacer surf por el mar, utilizar la cańa de pescar, aunque podremos evitarlos usando Repelentes.

La frecuencia de estos combates será bastante alta, por lo que aquellos usuarios a los que les moleste el tema de los combates aleatorios, no quedarán demasiado satisfechos, ya que en algunos casos al pasar por bosques o zonas arboladas, incluso cuevas, etc., veremos como tras tres o cuatro pasos, pasamos nuevamente a un combate.

Para capturar a un Pokémon deberemos lanzarle un tipo de Pokéball, desde las normales, la Super Ball, la Ultra Ball, o la poderosísima Master Ball, cada una con un índice de probabilidades de captura superior. Para aumentar más las probabilidades de captura, y evitar que el Pokémon escape, deberemos intentar dejar su vida bajo mínimos, y si es posible alterar su estado, paralizándolo, durmiéndolo, etc. Una vez que capturemos al Pokémon, podremos darle un nombre, y si tenemos los seis huecos de nuestro inventario ocupados, pasará a una de las cajas del almacén de Pokémon dentro del ordenador de Bill, al que conoceremos a lo largo de la aventura.

Dentro de los combates contra Pokémon salvajes, tenemos un subtipo especial, el enfrentamiento contra Pokémon legendarios, especimenes únicos de Pokémon bastante raros, que aparecerán en pantalla con su sprite, no será un combate aleatorio, y al que si no capturamos y lo derrotamos, no podremos volver a intentarlo, por lo que es aconsejable grabar antes de que comience la lucha. De esta forma podremos llegar a enfrentarnos a Moltres, Zapdos, Articuno, y especialmente MewTwo, para el que se recomienda reservar la Master Ball, la mejor herramienta de captura, sólo tendremos una para toda la partida, aunque un servidor tras innumerables intentos, consiguió capturarlo con una Ultra Ball, tras dormirle y dejar su barra de vida absolutamente al mínimo. Snorlax, quien taponará dormido algunos caminos, también aparecerá con su sprite en pantalla.

Para capturar a todos los Pokémon que podremos obtener de esta forma, deberemos ir visitando diferentes zonas, ya que algunos sólo aparecerán en lugares concretos, otros aparecerán en diversos sitios pero con diferentes probabilidades. Además deberemos utilizar el intercambio de Pokémon con NPCs del juego, que nos sugerirán diversos cambios, para lo que deberemos tener el espécimen solicitado. Algunos Pokémon sólo aparecen en la edición Verde Hoja o Rojo Fuego, por lo que también deberemos interconectar ambas versiones.

De esta forma, además de seguir el hilo argumental principal y las misiones primarias, deberemos revisitar todos los lugares del título, para ir completando la Pokédex, el dispositivo donde se almacena toda la información de los Pokémon avistados y los conseguidos, uno de los objetivos del juego será completarla, una tarea titánica que garantiza decenas y decenas de horas de juego.

Para entrar en este enorme barco deberemos conseguir un ticket especial

Los combates por parejas, una de las novedades de Rubí/Záfiro

Planta, contra fuego, mal asunto si aparecen llamaradas

A la izquierda vemos un Centro Pokémon

En la zona safari podremos conseguir Pokémon raros

Este edificio alberga un Pokémon Legendario
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