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Pokémon Rojo Fuego

Game Boy Advance


Rol (RPG)

40 17 1 2

Europea

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Desarrolladoras/s

Game Freak

Productora/s

Nintendo

Distribuidoras/s

Nintendo

Puntuación media
84,67

Análisis

Redibujando el comienzo Pokémon

El clásico de Nintendo, Pokemon Rojo, vuelve con segundo apellido en una revisión perfecta para los que quieran introducise en el mundo Pokemon.

Por Evaristo | Publicado el día 16/11/2004 01:12

El sistema de combate, por turnos, puede ser de dos tipos: el que enfrenta a todos los pokémon uno por uno o el que los enfrenta de dos en dos, novedad en esta versión del juego. En nuestro turno podremos elegir nuestra acción, atacar con uno de los cuatro ataques que disponemos (como máximo, si aprendemos alguno nuevo deberemos deshacernos de uno de los cinco), usar un objeto o, por ejemplo, huir si se trata de un combate con animales salvajes.

También el sistema del transporte de objetos ha sufrido un cambo, se ha adoptado el de la mochila, donde se nos ordenarán los objetos por categorías. Y es que la cantidad de peso que puede soportar nuestra espalda es mucho, al parecer, en cambio sólo podremos llevar seis mascotas a la vez. Curiosa, aunque lógica en pos de la jugabilidad, contradicción. Todo de lo que nos queramos deshacer lo podremos meter en el ordenador de Bill, almacen mundial.

Tecnicamente estamos hablando de la revisión de un juego que iba en un cartucho de 8 megas, ahora lo tenemos en uno de 128. Son dos generaciones de diferencia, y eso se nota. Gráficamente nos encontramos con un mundo colorista, que sin ser de lo mejor en Game Boy Advance, representa el mundo perfectamente. Quizás su extrema similitud con lo visto en Rubi / Zafiro les haga desmerecer un poco. De todas formas hay que comprender la inmensidad del mundo a representar, y que por ese motivo el efectismo de dejar con la boca abierta es arduo y difícil.

La interfaz gráfica no deja lugar a dudas y es bastante agradable. Así la representación de los Pokémon, entrenadores y movimientos es algo más basada en la serie que lo fue, evidentemente, el juego original - anterior a la susodicha serie -. No encontraremos ninguna ralentización pro mucha vida que haya en pantalla, y sin duda se ha conseguido que el mundo de Kanto no parezca un desierto.

El apartado sonoro es más dispar. Mientras que en el gráfico tenemos cierta homogeneidad en la calidad, aquí la banda sonora es muy buena mientras que los efectos de sonido son mediocres. Las canciones que suenan por el altavoz son sin duda acertadas y no cansan ni al más tiquismiquis melómano. En cambio los efectos de sonido son normalillos, exceptuando las voces de los pokémon, que recuerdan al speaker de un ordenador antiguo.

Aun así la presentación técnica no desmerece al juego, que no sufre por una mala interfaz o por monotonía en la banda sonora. Detalles que liman la nota final, pero que no repercuten de forma notable.

Más importante son los factores de duración y dificultad, que es lo único que nos queda antes de concluir lo que nos ha dado y aportado este juego, porque de buenas ideas y bonitas poses no se peude vivir, necesitamos diversión en vena, que al fin y al cabo es lo que importa en un videojuego.

¡Surf!

Uno de los dos tiene poco futuro

Él vino en un barco...
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